星战幸存者,个人觉得是一款并不精彩的续作

时间:2023-07-26 10:25:34 来源:电竞网

最近在通关了霍格沃兹之遗之后,通关了发售了两个月,个人也十分期待的星战幸存者,作为星战陨落的武士团的续作,个人还是十分期待的,因为第一部当时虽然发售之初并没有多少好评和关注的,但是在发售了一段时间之后口碑慢慢好转。

由于以前星战的游戏改编权都是在EA手上,所以一直都是按射击游戏的模式去做的。带来了两部星战前线作品,第一部还是只有PVP内容,可以说是劝退了很多人,也被人说是换皮版战地,当时在星战陨落的武士团发售之后,变成了一款动作游戏,有着半开放式的地图,非线性的故事推进流程,还有不错的动作系统,不过最后故事在高潮部分戛然而止,所以对于续作我个人还是有很多期待的。

这次的续作在画面上的升级可以说是比较明显的,在通过了第一章的流程之后。开始了其他星球的旅程之后地图就变成了可以探索的,这次的地图相较于前作变得更大了,不过在没有某些技能某些区域还是很有限制的,等后期慢慢解锁相关的技能之后才能够到达,所以说虽然地图是很大,但是也还好。

这次的地图还是和以前一样是比较立体化的,所以在其中还是比较容易迷路的,游戏中的地图会有一些提示,只要按提示的部分去找路就还好,所以在到达一个有着很多分叉口的路口时还是需要多去观察下看看,当然就算是这样,也还是比较容易迷路。

这次游戏的动作系统包含了有几种模式,单手拿剑。双手剑,剑和枪的结合,可以携带两种模式的武器在战斗中自由切换,不过在技能加点的时候,如果探索不多,只通关主线的化,点数除了要点生存,原力一些比较重要的地方,并不能完全把一个武器的所有技能全部解锁,所以在要完全精通一个武器支线则需要多探索或者多周目游玩。

所以这样也带来了游戏的另外一个问题,那就是游戏战斗的节奏并不是那么紧凑,游戏大部分时间内是在找路,解谜,前期的一些战斗,包括关卡的BOSS站都没有一代让人那么影响深刻,到最后2章才好很多,所以对于这个游戏喜欢的会比较喜欢,如果不喜欢的话则会觉得没那么有趣。

我玩的是普通难度,最后通关时间在19小时,有些地方是迷路了,所以其实实际游玩的时间要更少,大概在15小时左右基本上能够通关,游戏质量是还可以,不过作为续作来说给到我的惊喜还是太少了,可能后续还会有续作继续讲述卡尔的故事。

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