《三国志曹操传》的出现对于玩家来说到底是好还是坏?

时间:2023-07-22 20:13:24 来源:电竞网

《三国志曹操传》无疑是非常优秀的,当年喜欢这个游戏的玩家那是非常非常的多。但曾经的玩家现在年龄应该都比较大了,少说也有二十七八,一般都在三十以上,这个年龄段其实是比较悲催的,工作和家庭就把时间占完了,闲暇时间很少,更不要说有时间玩游戏了,即使有,很多玩家也更愿意回味一下年少时玩的游戏,不是说年少的游戏有多么多么好,只是因为那是玩家逝去的青春。

那么你还记得当初玩《三国志曹操传》的场景吗?游戏发行时间是1998年12月,我自己是没有第一时间玩到这个游戏的,所以对于最初的版本出现的情况还是有很多不了解,第一次玩的时候都是2002年左右了,那时D版猖狂,如果游戏比较小,那么一片碟上有几个游戏再正常不过了。嗯,当时一般碟片5-10块一张,学校附近的内卷比较严重,3块一张也是可以买到的。

当时因为D版的原因和网游时代的到来,许多游戏商入不敷出,单机游戏进入寒冬期。

《三国志曹操传》的老玩家必定见过这画面,游戏乱码当时给很多玩家造成困扰,也有部分玩家是顶着乱码和黑屏进行游戏的,不得不说,这种才是真正的大神。乱码问题其实还好,难不住玩家的,但是关卡除了人物,其余全部是黑屏就相当难受了,能顶着黑屏把游戏玩下去的玩家,首先毅力就是值得肯定的。

像什么压级练果等增加难度的玩法,和最初关卡黑屏的玩家相比,还是差了那么一截。

曾经这些困扰玩家的地方,现在回忆起来,也是一份美好,而瓣B变巨肚能被骨灰玩家记一辈子。

《三国志曹操传》有很多优秀的地方,其中蓝线的幻想剧情就是其中之一。初次玩不看攻略的话,很多玩家还进入不了幻想线,因为但凡了解一点三国,那么关卡剧情中的选择基本都会按照《三国演义》中的内容来选择,曾以为这些选择选对后会有什么奖励,结果大失所望。那么你当年是看攻略还是自己研究进入的幻想线呢?

幻想线相对历史线来说,多了一份伤感,一直还记得桃园梦碎那里的剧情,这应该是整个游戏最感人的剧情了,最后结局时孔明的信也是比较感人的。

没有攻略的年代,游戏玩法相对单一,一般就是平均升级,然后顺利过关,曹操传的难度在当时来说是适中的,通关没有什么问题,但随着网络的发展和玩家对这个游戏的熟悉,游戏玩法越来越多,流传最多的就是压级练果,这种玩法部分玩家是尝试过的。真正小众玩法就是不带任何装备,这种玩法可以说是难度最高的,只有极少数的玩家尝试过。

装备升级也是游戏一大特色,尤其是宝物装备,可以升到9级,那时觉得宝物装备比商店货好,这其实并不完全准确,少数宝物还不如商店货。而宝物的获得也是一无所知,没攻略的时候,即使玩了几遍,都不一定能获得全部宝物。

《三国志曹操传》的出世对于玩家来说无疑是福音,能玩到这么一款不可多得的游戏无疑是幸运的。但这款游戏也成为了这个系列的绝唱,许多玩家直到现在都还期待这光荣继续出续作,或者就是把游戏重制一下,但这份期望始终遥遥无期,或许永远等不到了。

那么《三国志曹操传》的诞生到底是对还是错呢?对于玩家来说是对的,但对于光荣来说,无疑是血亏,这款游戏在国内是神作,但其实当年的销量并不好,正因为销量的惨淡,让光荣把《三国志英杰传》系列画上了句号,只能说游戏是好游戏,可惜没有遇到好的时机,可惜,可惜!

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