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作为一款备受关注的二次元回合制游戏,《崩坏星穹铁道》自测试以来,口碑与热度一直居高不下。然而,仔细深入分析,我们可以发现这款游戏策划其实存在着7宗罪,他们设计缺陷会让人越玩越疲惫了。那么究竟是怎么回事呢?下面就跟随趣游君一起看下去吧!耐心看完,你一定会有所收获!
一宗罪:主线任务停滞不前
首先我们在玩星穹铁道的时候最郁闷的事情就是主线任务真的缺失,我们在初期的时候玩起来很开心。
但是在后期的时候我们几乎是没有主线剧情的,取而代之就是各种各样的任务出现来弥补这些内容。这个本来没什么问题,但是后来我们发现在中间比如60-65级的时候根本没什么任务,这个是很让人遗憾的。
二宗罪:卡池有明显缺陷
游戏卡池是比较重要的,但是我们在对战的时候会发现有一些角色卡池设计真的不太对。比如火系主C就很弱势,还有什么风系主C也不存在,而看目前排期这些主C可能短期内不会出现了。
三宗罪:战斗系统过于单一
在战斗系统方面,《崩坏星穹铁道》的策略性相对单一,玩家在游戏中的操作选择相对较少。回合制战斗模式虽然经典,但在创新性上略显不足,容易让玩家产生疲劳感。
四宗罪:游戏难度设计不合理
游戏难度问题相信很多玩家都心知肚明了,尤其是在打深渊的阶段,这个难度真的是卡得非常严格。这样阉割了很多玩家多培养角色的行为,一旦你去培养多个角色,那么深渊肯定不会走太远。
五宗罪:空余活动内容不多
《崩坏星穹铁道》是一款氪金度比较高的游戏,但是玩家付出了不少的钱氪金抽取角色。但是能体验的游戏内容并不是很多。每天除了打一点点的体力,就无所事事了,给玩家的空余活动并不是很多。
六宗罪:社交互动功能薄弱
作为一款RPG游戏,《崩坏星穹铁道》在社交互动功能方面表现相对薄弱。几乎玩家和玩家之间是不能互动的,说是网游又不是很相似,感觉就是一个披着网游的单机游戏。
七宗罪:严格控制体力,道具奖励不足
在道具及奖励机制方面,《崩坏星穹铁道》显得缺乏诚意。游戏中提供的道具种类和奖励机制相对匮乏,使得玩家在游戏中的成长体验受到限制。这个东西真的是很奇葩,花时间不能提升,体力控制极其严格。
总之上面这些问题官方真的要抓紧解决,不然唯一的感觉就是越玩越疲惫。没有什么新鲜感,而且还有一种每天上班的感觉,要知道游戏是带给人快乐,而不是痛苦的!
本期话题:那么您感觉在崩坏星穹铁道中有什么设计是不足的呢?欢迎发表留言跟我们一起交流吧!