说游戏,聊故事。大家好,我是小翎~
长达6600字的改动终于正式出炉了,不知道有多少玩家在阅读之后和小编一样愤怒不已。甚至对于暴雪近乎无脑式的改动感到有些好笑,尤其是装备属性方面的更改,确实彰显了策划“天马行空”一般的脑回路。
小编实在是感觉不吐不快。那么就话不多说,直入正题吧。
暗黑4赛季前大改:从未见过如此离谱的削弱,暴雪你还要脸吗?
01削弱装备词缀?从未见过如此离谱的改动方式!
相信绝大多数暗黑4的玩家,也都是老网虫了;玩过的游戏也也是多种多样,无论是单机也好,网游也罢,随着版本更迭,游戏角色、装备的强弱迭代都屡见不鲜了。如果说单纯削弱伤害,整体削弱装备属性。这些也都是意料之中(毕竟大家也没对暴雪的脑子有过高的期望,从没期待过暗黑4做出啥精妙的动态平衡)。
但本次暗黑4的改动方式,绝对是小编见过最离谱、最无脑、最令人愤怒的改版了,经常直接将装备词缀的效果,进行超大幅度的改动。
先聊最核心装备改动之一,在季前赛中,由于易伤、爆伤都是高贵的独立增伤区间。绝大多数角色,都会以增加爆伤、易伤为主要增伤手段。
那么设计师们就不开心了,这次直接将装备的爆伤、易伤的提升幅度大砍;无论是装备基础词缀、以及魔法词缀,统统砍上一轮。如此简单粗暴,不得不令人“佩(呸~)服”。
但与此同时,策划们灵机一动,是不是大幅度削弱显得我们不太友好呢?那也得增强一些,让玩家感觉我们确实在“用心”做平衡啊。那么就增强一些玩家不怎么乐于去堆的伤害吧。
诸如物理、火焰(属性)伤害、持续伤害等等,由于这些增伤都是在加法区间,也就是小编口中的“垃圾”增伤。小编曾经还幻想着,设计师们会挑出几个伤害类别,加入乘法区间,以此来平衡词缀权重。
但却是没想到,设计师们想出这么一个:让设计师们开心,程序员们省心,玩家最糟心的方式。
与此同时,这群设计师还“小可爱”般的认为。玩家的生存能力太强了,应该大幅度减少一下生存能力,不然越级打怪太多了,显得我们设计的高阶恶魔地下城很“水”。
以此,还对玩家的护甲、减伤等最需要的装备属性进行大幅度削弱。整体而言,削弱全在刀刃上,增强全在刀把上。
02令人作呕的修改方式
而小编最想吐槽的,就是关于本次修改的方式。暗黑4玩家围绕构建build,会花费大量的财力和精力去调整装备词缀。
而如此改动,玩玩全全改变了,装备中不同词缀的权重等级。使得玩家之前绝大多数的投入,全都打了水漂。小编最愤怒的点就在于此:暴雪你们有一点点尊重玩家的意思吗?
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