原神运营流水分析与个人看法

时间:2023-07-13 18:21:55 来源:电竞网

  我来对2020年的原神做个量化,你就明白了。

  明日方舟在上线第一个月拿到了5亿流水,可谓是现象级作品了。特别是它是第一个敢不给某站代理官服的二次元游戏。  

  舟的团队自己可能都没反应过来,到了五月底才开始铺天盖地地投广告,甚至到了一个微博信息流里夹3条这种乱投的地步了。

  然后原神在移动端还没上线、PC端抢跑15天的时候就做到了……

  我在PC开服当天觉得这个游戏很成功,2020年这3个月拿下20亿流水应该没啥问题吧?我还是往大里说的。

  我在腾讯游戏的朋友直接猜50-100亿。事实证明还是他靠谱,最后结果应该是80亿左右。  

  另一个对比的例子是fgo。

  fgo可以说是养活了B站的作品,最高时占某站营收的56%,是当时国内第二名的二次元游戏。

  然后,米哈游有款游戏不声不响在2019年流水略微反超了它一丁点。

  而原神用3个半月时间,流水做到了这个游戏(或者fgo)4年高峰期流水的总和。  

  这意味着给原神一年时间,原神能做到当时非常高光的游戏10-20年的营收。

  所以原神虽然后来更加牛逼了,但原神是从开服就牛到吊打整个同行的。

  更何况米哈游当时不是巨头公司,就是个几百人的小游戏公司,而且没有啥产品矩阵,就两三款游戏在运营。

  不过,我们在游戏行业校友群里倒是2019年时就知道这个游戏大概率会成功,那会他们已经150人的开发团队了,而且几个平台demo都跑通了。这在当时已经是技术领先业界了。

  大部分游戏行业从业者从来都没想过可以挑战这么高的技术难度,挺天方夜谭的……  

  后边他们居然跳票了,说5月份上,结果9月才上PC版,手机版还没同期发布。稍微让人捏把汗……

  所以开服当天,游戏一启动。进游戏里大概走几步,我就知道这游戏没吹牛,该做的都真的做到了(除了菜市场那个贴图的苹果,真的丢脸……),这就只是多成功的问题了,根本不需要谈论成功不成功的问题啦。  

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