#三国杀移动版#小伙伴们大家好,这里依旧是手打不易,需要点赞助力的小肖。标记这个机制从登场到现在已经有十多年了,算是一个很老旧的机制。但是,谋攻篇新出场的武将大部分都沿用了这个设定,基本上是个人就能有标记,可以说是经久不衰了。神关羽作为第一个采用了标记机制的武将,如今鲜有人问津,今天我们就来看看是什么原因导致的吧。
【武神】:锁定技,你的红桃手牌只能当作普通【杀】使用或打出;你使用红桃【杀】无距离限制。
【武魂】:锁定技,当你受到1点伤害后,你令伤害来源获得1枚梦魇标记;当你死亡时,你令拥有最多该标记的一名其他角色进行判定。若结果不为【桃】或【桃园结义】,则该角色死亡。
神关羽作为第一个神将,第一个五血将,第一个拥有标记的武将,第一个让别人直接死亡的武将。讲道理应该算是很有排面了,但是很多人觉得这个武将是不行的。一技能是一个锁定技,红桃手牌只能当作【杀】使用。这就表明了神关羽在自己的回合之内,基本上红桃色的【无中生有】、【桃】、马等牌都是不能正常使用的,很大程度上封印了这个武将的操作空间,纯属自己没有游戏体验;虽然说红桃【杀】没有距离限制,但也不能每回合就杵在那里出个【杀】吧。讲道理还不如红牌当【杀】的大武圣强。
二技能【武魂】的设计是很失败的。军争之中,作为主公是一定要活到最后的,所以基本上不会触发【武魂】的死亡效果;作为忠臣,那就更加没有人攻击这个武将了;作为反贼,输出能力有限是一个方面,嘲讽度也是非常低;作为内奸,没有任何的控场能力,算是一个搅屎棍的角色。所以这就是神关羽得不到使用的真正原因。
神关羽作为远古老的八个神将之一,相比较于其他神将来说。设计是非常失败的,到了如今更是不能适应军八的快节奏。虽然说他是开创了标记机制的神将,但如今也只有被按在冷板凳上的份了。小伙伴们觉得神关羽这个武将怎么样呢?欢迎留言讨论。