《龙与地下城黑暗联盟》,DnD和ARPG之间的激烈对撞,IGN大结局

时间:2023-07-05 12:18:46 来源:电竞网

在《魔兽争霸》发售之前,我再次受到了邀请,前往《黑暗联盟》冰雪遗迹探险,现在,我想见识一下,一个强大的四个人小队,到底是怎样的一种感觉。《龙与地下城:黑暗联盟》,请别把它与2001年PS2的代表作《博德之门:黑暗联盟》混为一谈。它是一款 RPG,以80、90年代的《龙与地下城》为原型,以它为原型,讲述了它的故事。

游戏中,游戏中将会有四个“殿下之友”(举世无双的冒险团队)。他们将会在一个充斥着各种知名幻想生物的非线性难度中,用剑、劈、砸、射等方式,为自己开辟一条通往未知之地的道路,从而得到大量令人眼花缭乱的装备。如果你们有兴趣,我还可以把这个被遗弃的国家从无数次的灾难中解救出来。我非常开心能够以四人小队模式玩《龙与地下城:黑暗联盟》,正如我所想的那样,它让我兴奋不已。这种情形经常会发生在:我刚刚解决了一名对手,正打算再去找下一名对手时,突然看到一片空白(有时候会是一片狼藉)。

我认为这部分原因是由于我们对这个系统还不够了解,而且在远距离下,网络问题会使事情更复杂。我很想试试这套完整的战斗体系,在查看了一下技能列表后,我发现很多技能都是根据不同的情况而设计的,如果你能把这些技能都用出来,那就更有意思了。除了网络问题,我们测试版本还有几个小小的技术问题。

有的时候,界面会突然消失,有的时候,画面会变得很慢,有的时候,他们还能活着,有的时候,直接团灭。游戏开发商说他们会意识到这个问题,因此他们会在游戏发布前修正 Bug。我也曾在应该很容易完成的一个平台跳转/探测级别上出现过延误,尽管这很大程度上可以归咎于在线平台。

不管怎么说,由于我的小矮人老是无法越过熔岩潭,我得对我的同伴说声抱歉(虽然这和我的人物小短腿很相称)。总的来说,这一关的经验还是很有意思的,也没有让我感到失望。虽然我们在游戏中遇到了不少奇怪的情况,但在CR1级的副本中,我们还是顺利地通关了。不是我夸大其词,就连关底 boss都被我们用了20秒的时间给干掉了。

当我们回到下一关的时候,惊讶地看到,我们竟然可以在这条路上遇到更多的困难。就算我们把药剂都用完了,休息时间也不多,也才刚刚完成任务而已。既然这只是六重关卡的第二重小关卡,那么接下来的关卡,我很想知道,在更高的关卡里,除了“对方攻击力更强,生命更多”之外,还有没有其他的改变。我们的游戏策划说,最主要的原因就是玩家的装备,而且游戏策划还说,这并不是单纯的爆率,如果一个人的实力足够强大,那么就算是一支装备最烂的小队,也有可能打穿更高的副本。

除了这些装备,我们也可以从其它方面了解到人物的生长情况。人物等级5 (满级是20),技能全开,再外加每个人物的特长。这类技能的作用范围很广,比如可以获得更多的金钱或者元素抗性,比如可以增强攻击能力(可以对精英级的怪物产生更多的杀伤),还有一些比较特别的技能(比如可以在被复活后恢复到满血)。有些技能是有等级限制的,但我目前能够看见的技能上限是10级,超过了10级,就会有更多的技能可以解锁。

官方也在考虑这款游戏的后续发展,现在有两款 DLC,这两款 DLC都会给游戏带来更多的升级和更多的挑战,还有一款收费的游戏,将会有一个新的魔法师人物出现(可以游戏),但具体会是什么魔法师,我们就不得而知了。最吸引我的就是在第一款 DLC和第二款 DLC一起发布的地方协作模式升级。

虽然有四个人可以在网上和哥布林战斗,但是我觉得和自己最好的好友坐在床上玩才是这个游戏的真实写照。我只想在游戏发售之前,尽可能多地解决一些技术上的问题,然后我就可以理直气壮地说,费伦最有名的探险家死在了我的手里,或者说,是我的错。按理说,这应该是把手的问题。

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