Steam禁止使用AI智能:版权争议引发开发者关注

时间:2023-07-04 21:15:23 来源:电竞网

根据Reddit上的报道,游戏发行平台Steam最近因其对人工智能艺术的使用政策引发争议。据Valve的代表Kaci Boyle在一份声明中向Verge表示,Valve并不反对开发者在游戏中使用人工智能技术。但他们不能侵犯他人的版权。Valve最近联系了一名开发者,告知他们由于游戏中人工智能生成的艺术涉嫌侵犯版权,无法通过审核。这一事件引发了开发者们对于使用人工智能生成内容的担忧。

Valve的回应显示,开发者必须拥有使用人工智能训练资产所需的所有知识产权。即使开发者修改了他们的作品,Valve仍会因同样的版权问题禁止游戏上架。这一政策将对许多开发者利用人工智能生成内容的能力造成限制。事实上,大多数人工智能网络是在数百万张网络图片或资产上进行训练,以创建引人注目的内容。

与此同时,涉及人工智能艺术生成服务的问题更加复杂。例如,Midjourney和Stable Diffusion等人工智能艺术生成服务在未经许可的情况下使用受版权保护的训练数据,这引发了版权纠纷。一些人主张从开放互联网上抓取图像或文本进行训练属于"合理使用",而其他艺术家则持相反观点。目前,法院尚未对此问题作出裁决。

盖蒂图片社目前正在对Stable Diffusion人工智能提起诉讼,指控其未经许可使用其图片作为训练数据。此外,一群独立艺术家也在起诉未经授权使用其图像的行为。这一问题促使一些开发者创建了名为Glaze的工具,旨在增加人工智能图像生成器对使用盗用图像进行训练的难度。

尽管关于使用受版权保护的图像作为训练数据的问题尚未得到法院的最终裁决,其结果对人工智能生成器本身以及依赖它们进行游戏艺术创作的任何人都可能带来高昂的代价。如果开发者在创建成功的游戏时使用了基于受版权保护的图像的人工智能生成的艺术,他们可能会在未来的诉讼中受到影响。就像Valve这样的公司一样,他们将从游戏中获利。

为了缓解责任担忧,Adobe最近承诺对其萤火虫图像生成服务的企业客户进行赔偿,以免受潜在的版权索赔。然而,Adobe的训练数据来自其自己收集的图像,并已获得使用许可。在这个充满争议的背景下,对于开发者和人工智能艺术的合法性问题,我们仍需等待法律的明确裁决。对于Steam上架游戏而言,Valve的政策将限制开发者使用人工智能生成内容的能力,但也有可能为版权保护提供更强的支持。

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