假如我们来设计一款心目中的游戏

时间:2023-07-03 18:14:04 来源:电竞网

大家都爱玩游戏,但是目前游戏中有满足你所有幻想的游戏吗?

我是第一个比较喜欢看灾难片、丧尸片的人,同时也喜欢看荒岛求生的类节目的人(可能是受到小时看鲁滨逊漂流记的原因)。同时我又是个爱玩游戏的人,那我就来说一说我心目中的游戏,PS:如果我描述的游戏真的目前有类似的,大家可一定要推荐给我。

根据我的喜好,总结一下游戏的关键词,末日灾难、荒岛、丧尸、大逃杀、物资收集、建造、赛季制。

首先是末日灾难,这个很好理解。这种题材目前电也有很多,玩法各异,不知道为什么很喜欢那种状态,看过僵尸世界大战中,布拉德皮特带着一家去超市“买”东西,就感觉很刺激,可能是感觉不用结账很爽,喜欢那种无秩序感。那我们的游戏设定就是在僵尸病毒爆发,人们为生存而战。游戏中也会物资比较丰富的物资点,比如超市、军事要塞、居民区等等。

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其次是荒岛,其实我想的事荒岛只是其中一个地图,毕竟一直玩一个地图久看会腻的。

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丧尸自然不多说,很多游戏必备,在我们设计的游戏里,一些重要的物资点是有丧尸或者AI玩家把守,可以从身上搜索物资。类似暗区突围,搜索到的物资是可以带出来,并在市场进行交易的。至于如果被丧尸攻击后,可以有血清,如果没有。玩家在规定时间内淘汰。

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大逃杀的概念相信大家不陌生,吃鸡不管PUBG、还是手游刺激战场,都是这个模式的代表作。

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我们的游戏中自然也要加入这种概念,一局游戏只有一队玩家获胜,获得丰厚的奖励。

建造也是玩家的最爱,在一局游戏中可以收集物资,建造据点等。

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最后是关于赛季制,这个是关键。我说的赛季有两个,一个每局游戏时长,不再是半个小时或者一个小时,而是几天或者几周吗,这样的好处是,一是局内被击杀的玩家复活后虽然身上的物资全部掉落,但是在队友的帮助下,或者自己的努力下还是有机会获胜的。二是不会因为一局游戏时间太长而导致某些玩家太强,实力太过悬殊而失去游戏体验。

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每个玩家每局游戏带进去的物资量是相对固定,当然仓库中富有的玩家可以带更好的装备。

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第二个赛季指的是已正常的赛季周期,一般是一个季度或者是半年。

好了,这就是我想象中的游戏,希望可以有这种类型的游戏上线。也希望大家说说自己喜欢的游戏模式。

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