你也配叫最终幻想?《最终幻想16》微评测

时间:2023-07-02 23:38:30 来源:电竞网

作者:阿迪

备受瞩目的《最终幻想16》终于正式发售,笔者也是第一时间进入游戏,期待本作能为因前作的失败而风评大跌的最终幻想系列再创辉煌,然而经过几个小时的游玩,笔者彻底傻眼了,这还是最终幻想吗?我是不是开错游戏了?

众所周知,最终幻想是se知名的RPG游戏ip,但作为系列最新作也是开发成本最大的最终幻想16,游戏里的RPG要素不说丰富吧,甚至可以说是一毛不剩。角色养成、迷宫与隐藏宝箱、装备锻造、丰富的道具、队友的培养等等RPG常见要素,本作通通没有!

装备只剩下单纯的数值,随着剧情推进,出现的新装备稀有度可能低于之前你费尽心思获得的高稀有装备,但数值却远远超过,所以根本用不着纠结,不用管什么稀有度,换上数值高的就完事了,简单粗暴又无聊。

简单粗暴的装备系统

迷宫也是毫无乐趣可言的一本道,没有地图。没有隐藏要素,甚至还采用了RPG游戏中闻所未闻的选关卡设计,进入关卡,一条道走到底,途中清理下出现的杂兵,开几个里面全是垃圾的宝箱,打完关底BOSS,收工回到基地。探索乐趣可以说基本为0。

重复游玩关卡

本作同样是有开放世界大地图的,但是设计的确实一言难尽。大而空就算了,制作组仿佛似要嘲讽玩家的探索欲一样,在其中放置了大量收集品和宝箱,同时在周围放置了大量怪物,当玩家好不容易清理掉看守宝藏的怪物,终于能打开宝箱后才发现,里面装着的要不就是几十金币,要不就是几个垃圾材料。可想而知这时笔者有多生气,另外本作作为一个开发了数年的PS5独占游戏,优化可以说是惨绝人寰。画面看似还说的过去,但仔细观察就能发现充斥着大量重复的贴图与建模,而且看似优秀的建模只存在于游戏主剧情中,当来到广阔的大世界中,画面仿佛降了一个世代一样,重回PS4游戏。

只存在于主线中的优美画面

然而就是这么拉胯的画面,本作也做不到流畅运行,性能模式掉帧更是家常便饭,别说60帧了,基本游玩过程中,帧数都在40帧左右浮动,甚至有时为了保持帧数,分辨率会降低到720P。这真的是PS5独占游戏吗?吉田直树和SE,你们到底在搞什么?

分辨率感人的龙骑士

初次听到战斗音乐和召唤兽大战时的音乐,我是非常震撼的,合唱,铜管,管弦乐,吉他,摇滚混搭在一起,突出一个燃。但随着游玩时长的增加,我渐渐察觉到不对了,怎么听来听去,全是这几首曲子啊,重复度也太高了吧,宣传时号称的200多首都去哪了?主线任务的音乐我只能记住水晶序曲跟finalfantasy main theme这些纯吃老本的元素,没有一个或几个贯穿游戏始终的动机。纵观音乐优秀的jrpg在这一点基本都不会落下太多(报菜名: 最终幻想7的main theme,最终幻想10的素敌、to zarnarkend、祈之歌,最终幻想13的promise,王国之心系列的dearly beloved,xb2标题曲,xb3送行曲、衔尾蛇与梅比乌斯主题 )。

而最终幻想16根本就不存在一个足够鲜明到能把整个游戏串联在一起的主题,作为历代最终幻想所共有的特色——角色主题曲就更加隐形了。最终幻想7两位女主的优秀塑造一定离开不了为他们创作的两个经典主题,好的人物与音乐是相互成就的。反派的主题就更不用说了,定音鼓一敲出来不用看画面我都知道萨菲罗斯要出场。老最终幻想系列或多或少,在通关以后总会有几个人物的主题音乐留在心中,哪怕15的露娜只活了半个小时,我也能记住她的音乐。但16呢?我绞尽脑汁也想不出关于克莱夫和吉尔能用什么旋律代表,灾难性的人物塑造本可以用音乐找补一下,16的结果就是更加灾难。总体下来音乐最大的问题跟游戏本体一样,就是能留下来值得回味的东西很少。

米津玄师亲手绘制的托加尔

当然本作也不全是短板,作为游戏发售之前就重点宣传的大场面演出,召唤兽战斗,还是非常让我满意的。精心设计的动作与震撼人心的镜头,可以说是独树一帜。

超级召唤兽大战

但是游戏节奏却出现了问题甚至可以说是设计失误,首先,本作中充斥着大量为人诟病的无意义无聊支线,俗称通马桶,你想体验震撼人心的召唤兽大战,就要先通一个小时马桶。到达一个新区域后,要先和对应区域的NPC打好关系,通完马桶后才能推进主线,然后主线进入下一阶段后,又要先通马桶。重复这个过程,游玩体验十分折磨。

rpg游戏的支线本是丰富游玩体验,加强世界观塑造的重要一环,本作的支线却做成了仿佛MMO网游一样的枯燥过程,只能说是制作人吉田直树做久了网游,把网游的那一套设计理念带到了单机游戏里。

无聊的换皮讨伐任务

总结:越推进越无聊的主线剧情,更加无聊的支线任务。一本道的关卡设计,过于稀少的怪物种类以及近乎相同的攻略思路。唯一长处大概就是震撼人心的演出与召唤兽大战了吧。我不知道该向什么人群推荐这款游戏,它似乎想要从RPG转型到ACT,但作为一款ACT它无疑也是不合格的:只有一种武器一种动作模组,攻略怪物的思路也基本相同。而为了向ACT转型,它却抛弃了绝大部分本系列优秀的RPG设计,其实根本没必要剔除这些要素啊,ACT与RPG也是可以共存的,只能说制作组这种行为是一种对玩家不负责的敷衍。

真的吗?

最终幻想16作为一部最终幻想无疑是非常不合格的,制作组的设计理念出现了问题,与其说本作是一部系列正统续作,不如说是作为网游的最终幻想14的一部大型资料片。

打分:6/10

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