一个角色在升级过程中需要经历很多剧情任务,而目前高低级的分水岭就是飞升129级,这个也是价格高低的分界线。一个飞升与未飞升的对比,价格的确相差不少。原因就是飞升不仅需要花费大量精力时间,还得花钱去学习修炼技能。所谓的飞升就是升到一定等级然后降到129级,修炼也是一种的操作。那么如何飞升降修炼更划算呢?下面我们来探讨一下。
一位准飞升玩家称,单开体验游戏。每天就做师门、百晓生、运镖以及打图的玩法,最近也刚好快到144级考虑飞升的事了,于是独自计算了一下,他认为的飞升流程是这样的。
第一个方法是修炼从20级降成15级,修上限变成25级,可以直接从15点到25级。
第二个方法是修炼18降成14级,修上限变成24。这里先省了18-19(需要4290点修炼经验)和19-20(需要4710点修炼经验)两级修炼的钱。从14点到24(重复点了14-15级的修炼,是2810点经验)。再降1级上限变成25,修再点23-24和24-25两级(又重复点了23-24级修,是6590点修炼经验)。
合计节约的是4290+4710=9000点修炼经验,多花了2810+6590=9400点修炼经验。这样一算,会多花400点修炼经验的钱。玩了十多年,弃坑又入坑,入坑又弃坑,就是没有飞升降过修。
现在问题来了,对于上述玩家的操作方法划不划算呢?
这种方法的确便宜30万,但是飞升前储备金需求少。对于储备或者现金紧张的玩家能提前进129级省的不止这一点点。毕竟129点到21级就是满效率,不充钱能早两三个月进入效率阶段,刷两三月多出来的钱肯定不止30万。
秒菜点修直接20-15飞,存钱点修18-14省事。10-20级攻修2700万+物防修1800+法防1800修=6300万。你如果存钱飞升得多存多久才能达标,并且你飞完是不是需要卡129级刷一阵,129最多点到21级,所以上限24级绰绰有余。既然后续考虑升级,129级刷经验储备相对于144更好组队难度更低。
以前玩的时候精打细算盘算过,印象里18降到14级,然后点到23降到22(上限提到25)才是最省钱的。我记得以前是点到23(上限24)就可以降,不用点到24/24再降。但是这么多年改没改不知道了,当然不排除我记错的可能。