在遥远的PS2时期,曾经有一款冷门但令我印象深刻的游戏,我想有不少老玩家们记得这个名字——《永别月夜》。此作由幻想水浒传的制作人村山吉隆开发以及漫画家皆川亮二担任人设的,这是在当时PS2时期算是比较少见的日本制枪战动作游戏。
这款作品让我记到现在的原因也很简单,它大量临摹了那时很红的黑客帝国以及吴宇森那种双枪、风衣、鸽子的美学,带来了专属于日本的江湖本色。美式的枪战场面又结合了日式动漫的夸张中二感受,让这款永别月夜有着帅气又酷炫的华丽枪战场面。
在永别月夜之中,玩家们扮演的是一个意大利杀手,这个男主角被称为乌鸦。他身穿黑色风衣,双持手枪左右开弓,各种类似枪械形的武术场面,确实会让人想起克里斯蒂安·贝尔主演的电影《撕裂的末日》。
本作最酷炫之处当然就是子弹时间的效果,让主角可以随时随地开启慢动作的能力,并且穿梭在枪林弹雨之中。还能在前后左右翻滚时一边开枪射击又一边装填子弹。画面可清楚见到子弹呼啸而过的轨迹特效,慢动作时带来的缓慢音效及子弹远近距离的声响,都让这款枪战动作游戏有着很爽快过瘾的视觉效果。
因为永别月夜的打斗节奏很快,而且敌人都是一窝蜂不晓得从哪里源源不绝冒出来。所以玩家们就必须善用慢动作能力,并且像是过动儿一样在枪阵之中飞来飞去,才能闪开敌人的攻势。不过确实一开始玩起来会觉得难度挺高,很容易就被乱枪打成蜂窝,尤其是Boss战时,魔王的行动方式很难以捉摸。但Game Over几次后,就会开启简单模式可以选择,再加上掌握到一些诀窍后,就会觉得玩起来轻松许多。
确实永别月夜玩起来的感觉跟经典的同类游戏《马克思佩恩》有些类似,但在2000年时期。这种像是黑客帝国的动作游戏也不多,再加上又是日本制作,所以永别月夜也算是挺特别的作品。差别之处在于,永别月夜没有像江湖本色那种黑色电影氛围那样沉重又血腥。
相反地,永别月夜如同动漫一样轻快活泼,音乐也大多都是萨克斯风的蓝调爵士乐。且永别月夜还加入了升级系统,让主角可以提升能力并且习得技能招式。过程中则采用像是文字冒险游戏的方式来讲述剧情,并且随着剧情进展还会解锁新角色。可以使用一名叫作龙的中国功夫格斗家角色,也替这款看似是纯粹的枪战游戏带来了近距离肉搏的动作场面。
不过可惜永别月夜的关卡场景设计单调,都是很直线的闯关。打完敌人后再前进到下一个地方,且故事关卡并不算丰富,所以耐玩度不足够,精致度也不够好。加上视角的控制不易以及锁定功能不是很人性化,所以玩起来的感受就稍微普通了点,造成这款游戏如此多年来就只是冷门的作品。不过也由于其设定在当时也算是十分新奇,还有记忆的加成,因此也让《永别月夜》成为了一代经典。