当我们回到上个世纪末的时候,日本的网游产业,已经被各大厂商挤在了一起。而就在这个时候,索尼终于做出了决定,在九四年的年底,推出了他们的家庭网游机,也就是PS1。而这个决定,也将影响到未来网游产业的发展,2 D网游将会被快速淘汰,3 D网游将会渐渐占据主导地位。就是这台如今看上去平平无奇,却要在未来主导时尚的庞然大物(这个网游跟任天堂、世嘉还是有点关系的,但具体的我就不多说了。
这也让老任将更多的精力放在了创新和质量上,而不是画面上,这也是为什么 Nintendo Switch到目前为止,画质都很一般的原因。)三国时代的武侠之后,各大网游厂商都在开发新的网游机。 Koei也加入到了这个行列中,在一九九七年二月,他发布了,为之后的“无双”和其他网游机的出现打下了基础。
第一部的出现,并不是偶然,而是一种铺垫,一种铺垫。不管是在的上,还是在的过程中,们都能感受到这款网游的简单和单调,而且,这款网游对于们来说,也并不像他们预想的那样,能够还原出一段完整的历史。但这对于急切想要转型的《荣耀》而言,却是一次绝佳的机会,与此同时,《三国志》也迎来了一次巨大的变革,可以说,这一切都是巧合。
(应该是在98年十月发行的《三国志 VI》之后,才有了这样的转变,而这其中的缘由,很可能就是索尼用自己的力量,彻底颠覆了这个世界的格局。)第一款,被那些老牌网游爱好者们当成了最后一款网游,并没有什么太大的可玩性,但它的,却依然是所有网游爱好者心中的经典。
那时候的网游图像很好。而在“核心作战体系”上,初代则是奠定了这一系列产品的根基,以“充能”为主,以“充能”为主。们可以利用这些技能,打出一套又一套的连招,虽然打法有些单一,但在那个动作片盛行的时代,这种打法却是非常独特的。至于大招,第一个版本的“”并不是什么大招,而是一种可以让人物瞬间从僵直变成无敌的技能。
它不仅可以作为一种逆天的防御手段,还可以作为一种特殊的技能使用,这是它最大的特点,直到五代之后,它还会继续使用它的全部能量。另外,第一代导演的“无双模式”和“自由模式”也已经形成了一个固定的模式,只是在这些模式中,每个人的侧重点都是不一样的。
“无双模式”的限制比较多,因为要在“魏”“蜀”“吴”“它”中挑选一方加入,而且还要在人工智能的攻击下,采取相应的策略来鼓舞士兵的斗志,这就增加了网游的难度。至于“自由模式”,就比较宽松了,想怎么玩就怎么玩。直到2001年九月,PS2上的第二款网游。也就是“无双”的网游,在第一款网游的基础上,已经达到了一个非常完美的地步,而第二款网游,则是以第一款网游为基础,而第二款网游的网游,则是以第一款网游为基础,而第二款网游,则是以第二款网游为基础的。
“猛将传”与第一代相比,二代不但对人物进行了全新的改造,而且还添加了许多全新的人物。整个画面的画风越来越好,到了四代,也就是这个时候,新的功能被加入了进来。“隐藏武器”是第二部漫画中第一次加入到这个故事中,这个故事中的人物不仅拥有更高的等级。还拥有更强大的能力,唯一不同的是,这个故事中的“属性系统”比普通的武器更加难以获得。
但随着时间的推移,“属性系统”中的生命相生相克规则也渐渐被人们所遗忘,取而代之的是新的生命消耗率。而在《绝招》中,《绝招》也被赋予了新的功能,那就是在武将生命值耗尽,奄奄一息的时候,可以施展《绝招》,这让所有人都受益匪浅。