玩了那么多年的三国志11,这一代游戏的经典程度,怕是每一个钟爱它的玩家都道不尽说不完。然而各位是否知道游戏里并非只有剑、枪、戟、弩、骑、器械、水军和运输队,除了他们之外,还有四个隐藏的却又无处不在的兵种。本期,就来给大家做一番点评。
一:盾兵。
寄生在了戟兵里的盾兵,必须要研发了大盾科技以后,才能在我们最需要他出现的时候彰显存在感。尤其是对于依靠远程输出的弩兵而言,点亮了大盾的戟兵,那真是如同降维打击一样的存在,果然套上了一层保护罩,再有力的爷们都射不动了。参考史料记载,三国时期的大戟士、先登死士、陷阵营都是配备了相当数量盾兵的,遗憾游戏里的他们只以buff的形式被体现出来。
二:弓骑。
弓骑和骑兵尽管都骑马,然而在作战功能上却完全是两码事,又骑又射和只骑不射能是一个段位的吗。装备了强弓劲弩的弓骑兵更多承担侦查、袭扰、游击等任务,冲锋破阵这样的重体力活他们是干不了的。在战场上也是需要保持一个相对安全的距离,才能够发挥威力。三国志11游戏里的弓骑兵和一般近战骑兵合并到了一起,除非点亮骑射科技,否则我们也是看不到的。
三:藤甲兵。
除了张飞之外,三国志11游戏里能让吕布怀疑自己武力值的人,肯定还有兀突骨。吕布无论揍谁都是满满的伤害,唯独砍兀突骨一刀的时候,会想自己是不是昨晚上没睡够,还是方天画戟痿了。明明自己是主动攻击的一方,受的伤比兀突骨还多,还完全没把兀突骨打疼,无双战神的尊严往哪里搁!
你可以把藤甲看作是特技,但是在我的心里,这可以作为一个兵种。兀突骨带着枪戟出战,那么他的兵就是藤甲步兵,带着弩出战就是藤甲弩手,骑上马就是一群藤甲骑兵。每每谈及此事,都不由得想起三国群英传3代,那个世界的藤甲兵简直就是童年阴影。
四:木牛流马。
“葛亮轻工”你值得拥有,这木牛流马被兼容到了运输队还真是有点可惜了,毕竟诸葛亮的这项发明可以作为三国历史的一张名片呢。如果木牛流马真的是完全不依赖任何人力即可驱动,那么它们与依靠人马运送粮食的运输队肯定不能算是同一类事物。木牛流马加上持有搬运技能的武将,是任何一个三国志11游戏玩家们都梦寐以求的搭配,堪称那个时代的王牌快递。
对于任何一个喜欢三国题材游戏的玩家们而言,大家都希望自己能如同韩信点兵一般多多益善。不仅是数量上要庞大,兵种的类别也是越丰富越好。taptap版《军令如山:王者之心》的兵种数目就达到了两位数之多,并且我们能够清楚看到每个兵种的各项数据。涵盖了攻击、防御、生命、射程、速度以及负重。
《军令如山:王者之心》里的武将并不会被自己擅长和不擅长的兵种给限制,因为每一次出战,他们都可以至少携带八个兵种。不同功能的士兵们互相配合协作,往往能够取得比单一兵种更为亮眼的战绩。
士兵们既可以消耗资源进行招募,还能够通过打野和劫车抓俘虏,以战养战同样不失为发展良策。本期的趣味分享就到这里,谢谢各位长期的关注和支持。