《百面千相》的终极对战机制

时间:2023-06-14 09:41:13 来源:电竞网

我们在看到《百面千相》的时候,首先想到的就是这款游戏的玩法和《只狼》很像。

我想,所有人都会有这样的感觉,因为,这一幕,和《只狼》中的场景,如出一辙。

但在仔细研究过后,我们有了一个新的想法,那就是这个游戏以《只狼》为外壳,以《原神》为核心。

别以为这种说法很可笑,让我们来分析一下这款游戏的玩法。

《百面千相》这款游戏的最根本的作战方式是什么?

《百面千相》这款游戏的基础,就是围绕着“格挡”这个技能而建立起来的一种战术体系。

在这个系统中,不管是对自己的对手,还是小怪,都会有很强的防御力。就拿对方来说,对方的攻击会被自己的剑刃击中,对方的剑刃也会自动抵挡自己的攻击。而对于那些精英、 BOSS级的怪物,则可以在连续的攻击之后,将其完全地招架住,造成一定的眩晕效果。

在没有躲避的情况下,最好的办法就是利用自己的移动来躲避攻击。等对方的攻击变得更硬的时候再来一次攻击,最好的办法就是用自己的格挡让对方陷入眩晕状态,再用自己强大的衍生技能来对付对方。这就让《百面千相》变成了一款让人喜欢防守的游戏,同时还对其进行了一些简单的改进。

首先就是降低了游戏的困难程度。

在遇到高频的进攻方式时,与《只狼》中需要用精确的招架来取得先机相比。《百面千相》这款游戏中,对于“手残”的人来说,有一种非常粗糙的招架方式。你不需要全神贯注地等待对方的攻击,只要按下“防守”按钮。等待对方的攻击落在你身上,你就可以做出招架的动作,只要招架成功,对方就会陷入眩晕状态,被你一顿胖揍。

在这个前提下,当你不去硬抗,而去做了几次高质量的招架之后,你的还击就会发生变化,变成更大的范围和更高的伤害。

也就是说,《百面千相》建立了一种以招架为主,以高杀伤力的反击为主,以降低对方的生命值为目的的战术体系。

这跟《只狼》中的打法完全是两个概念,主要目的是降低耐力,然后再进行伤害。正因为如此,《百面千相》才无法复刻出《只狼》中的武侠风格,这也是为什么我会说,它只是一张狼的皮囊,而不是狼的魂魄。而在最后的战斗中,更像是《原神》中的连招。

那是什么?

原因很简单,这个世界上还有一个新的伪装系统。

随着战斗的进行,随着游戏的进行,甚至是卡牌的抽取,玩家可以获得各种各样的面具,并且可以根据自己的喜好,做出各种各样的选择。

在游戏中,玩家可以同时使用两个不同的分身,每个分身都有自己的动作模式和独特的机制。比如以演员的角色,他可以通过积累攻击和防御力来施展能力,并且在施展能力时,还可以得到额外的属性。

而剑士的角色,使用的是蓄力,可以积累一定的资源,在第二次使用时,可以按照一定的比例使用大招。

细微之处在于,在各种类型中,这些类型是可以共享的。玩家可以通过剑士来积累资源,通过演员来发挥,最终将其变成真实的杀伤力。这样的话,输出的多少,就会影响到游戏的发挥。

而且,这款游戏也是允许玩家自由切换的。例如在转换过程中,添加了一个无敌框,并内置了一个可以代替之前提到过的“挡反尾刀”的自动招架功能。会不会跟《原神》一样?

“简单来说,《百面千相》就是《只狼》与《原神》的结合体,虽然不是完整的结合体,但也是一种结合体。这款游戏的玩法很丰富,但归根结底,还是一款以人物为核心的游戏。

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