《街头霸王6》测评 欢迎来到格斗派对

时间:2023-06-10 11:53:26 来源:电竞网

每个格斗游戏系列都欠债于《街头霸王》。噢,当然,《街头霸王》并不是街机格斗游戏的第一个进入市场的作品,我们要向先驱者致敬,比如Technos的《空手道冠军》和Irem的《侠骨柔情》,它们为这个类型的游戏开创了先河。但毫无争议的是,1991年卡普空的《街头霸王II》的到来真正将一对一格斗游戏在全球范围内普及起来。重新定义了竞技游戏,赢得了街机和家用市场上数百万的销售额,成为历史上最重要的游戏系列之一。

《街头霸王II》创立了一个蓝图,每个渴望在其余部分中握拳踢腿的游戏系列都在追随它的脚步。尽管其中一小部分出色的格斗游戏在自己的领域取得了惊人的成功-建立了社区、打破了流行文化并赚取了巨额收入-但归根结底,它们都是在向这位王者致敬。当《街头霸王》坐上王座时,你无法篡位。

然而,在2016年,一些事情出了大问题。那一年,卡普空发布了《街头霸王V》,成为该公司历史上最糟糕的发行之一。作为一款格斗游戏,《街头霸王V》是稳定的,但发行过程却是一场灾难。卡普空推出了一个乏味、单薄的游戏,缺乏基本功能,缺少特色元素,并且界面设计糟糕,网络代码糟糕。更糟糕的是,这款游戏缺乏魅力和个性。并不是《街头霸王V》很糟糕,它是...空洞。平淡无奇。一个带有熟悉名字但缺乏热情的角色。

在这次备受诟病的发布之后,卡普空进行了自我评估。从2017年的《怪物猎人:世界》开始,工作室陆续推出了一系列极为成功的作品,导致了公司历史上最繁荣的时期。而这一周,距离《街头霸王V》臭名昭著的首发已经过去了七年,这位迷失的儿子回归了,决心展示改进,赢回观众,交付一部不仅旨在超越前作,还要成为系列几十年历史中最伟大的作品之一的顶级续作。

卡普空公开表示,他们打算将《街头霸王6》构思成《街头霸王V》的一种"弥补",同时呈现传奇系列的新时代演变。《街头霸王6》在其核心战斗系统以及每个元素的呈现上都带有这种演变的特点。这种焕发活力的方法不仅包括从头重新设计的音频/视觉美学,还包括使用备受赞誉的RE引擎,大胆努力呈现到目前为止功能最丰富的《街头霸王》系列游戏。

尽管"演变"可能是预期的术语,但"精心打磨"才是更好的词来描述卡普空在续作中解决问题的精确性。团队不仅确保战斗本身的关键元素达到了玩家期望的最高水准,还解决了所有同样重要的细节。《街头霸王6》具有更好的排名系统,更吸引人的菜单,有趣的副活动,更流畅的在线功能,战斗损伤,更酷炫的对战画面,体育奖励,分段下载,改进的玩家资料和新的训练工具。这还不包括创新的"现代"和"动态"控制方案,以及续作出色的多种辅助功能。我们在这里只是浅尝辄止地展示了展示的质量。

对于大多数格斗游戏迷来说,“格斗之地”和“战斗中心”是最重要的地方,里面有各种熟悉的模式,包括在线对战、离线对战、团队战斗、连击试炼、训练模式和角色指南。此外,还有各个世界战士的个人故事模式,以及滑稽的极限战斗,可以通过各种修改器来进行混乱的对战。

在“格斗之地”,玩家将与《街头霸王6》的18名战士阵容变得最为熟悉。其中包括《街头霸王》系列中的Ken、Blanka和Ryu等熟悉的面孔,以及像Cammy(一个尤为粗口不断的角色)和我最喜欢的角色Juri这样的粉丝心头爱。尽管有些人对“只有”18个角色的发布概念表示犹豫,但值得注意的是,《街头霸王6》中的这些角色是迄今为止最好的版本。同样值得注意的是,还有七名全新的角色,他们都非常吸引人,其中许多人拥有全新的游戏机制。

《街头霸王6》的角色阵容已经受到了玩家群体的热烈欢迎,这证明了该游戏的实力。Marisa、Manon、Jamie等新战士在《街头霸王》历史上可能是受到最大关注的新角色。长久以来,人们不仅渴望掌握多个角色,而且在尝试新战士时几乎面临选择的僵局。希望你喜欢JP(指Juri)。你将在线上经常遇到那个混蛋。

《街头霸王6》的角色阵容通过续作的王牌之一——鲜明的美学和个性——焕发了生机。《街头霸王6》拥有一种“地下”氛围,充满个性和魅力,色彩鲜艳,节奏沉重。尽管涂鸦灵感的视觉效果和嘻哈风格的音乐可能不适合每个人的口味,但无可否认,《街头霸王6》已经得到了深入注入身份认同的重要补充,这是《街头霸王V》急需的。尽管背景说唱中的一些条的确让人难以忽视。

我们的世界战士们真正有存在感和个性,他们拥有精美的模型、系列中最好的动画和充满魅力的配音。《街头霸王6》充满个性和活力。令人兴奋的呈现风格、精心设计的角色阵容、多种特效、精彩的角色主题和丰富多彩的场景是整个游戏的核心。它感觉完整。它感觉有活力。它活着。

《街头霸王6》的实际游戏玩法描述起来有些多余,因为Capcom对玩家基础进行了三次测试和一次演示,充分展示了对游戏的自信(你也可以阅读我之前的文章)。但毋庸置疑,一旦比赛开始,街头霸王6将提供充满活力和激烈的战斗,相比前作增加了更多的打击感。RE引擎出人意料地非常适合2.5D格斗(无论是出于设计还是意外),可以实现出色的动画、流畅的移动和令人眼花缭乱的效果。《街头霸王6》的核心是“驱动系统”,它允许使用装甲驱动冲击、戏剧性驱动招架、隐秘驱动突袭能力以及一系列超级驱动技能。通过管理这个能量条,玩家可以控制战斗的节奏,确保在有利的位置上保持资源,同时在胜利在望时做好过度消耗的准备。

驱动系统带来的关键好处是提供了创造力的机会。《街头霸王V》受困于优化连击的限制,导致90%的玩家基本上以相同的方式战斗。而《街头霸王6》强制玩家根据双方战斗者在任何时候的资源情况进行瞬间调整。正是通过驱动技能,我们将看到更多多样化的连击路径、独特的打法风格和角色的演变。这使得《街头霸王6》在改变元游戏方面超越其他版本。是的,我知道现在驱动冲击看起来太强大了...给它时间。我们会适应的。

基本上,这是《街头霸王》和世嘉的《如龙》的混合体。《世界巡回赛》讲述了你无声主角和每个人最喜欢的新角色Bosch的冒险故事,其中涉及被盗的公交车站、被阉割的Mad Gear帮派,以及Bosch被绑架并要求你“去牙买加给我带个纪念品”。还记得在《街头霸王V》中,Alex认为Dhalsim(Dhalsim!)是个汽车劫匪吗?在这里也是类似的非相关的写作。只有可爱而邪恶的JP在闪亮,很容易成为自M.拜森以来系列中最令人憎恶的反派。此外...朱莉看起来真的很沮丧。如果她想要咖啡和脚底按摩,我随时为她效劳。

虽然《世界巡回赛》并不是某些人希望的“街头霸王RPG”,但它并不缺乏魅力,并且代表了众多精彩的课外活动中的一个。街机模式解锁了可爱的艺术品和有趣的奖励关卡;连击试炼具有挑战性;头像创建者在其像弗兰肯斯坦一样的潜力方面非常有趣,而游戏中心则有着轮换的卡普空经典游戏,包括《魔法之剑》、《终极街头霸王II Turbo》、《Son Son》等。

正如那些玩过测试版的人所证明的,加载时间非常快,回滚网络代码也非常出色,在街头霸王历史上提供了最紧密的在线体验。根据我的评测(PS5),我可以报告说,《街头霸王6》在性能模式下拥有稳定可靠的帧率,但这是以角色模型的一些清晰度为代价的。值得注意的是,当我激活“输入延迟缩减”功能时,我的显示器上出现了一些画面撕裂,但这可能会因显示器而异。

“战斗中心”代表了《街头霸王6》多人游戏的更社交性质,作为进入在线对战的可选入口。就个人而言,我喜欢它,它有着令人捧腹的剧情、滑稽的对话和奇特的主题。不过,它在设计上感觉有点仓促,并且在很大程度上取决于对社区的依赖,这可能不是每个人都会喜欢的。但是对于那些寻找更多娱乐方式的人来说,《战斗中心》提供了一个有趣的选择。

祝你好运,希望你喜欢这款游戏!享受你的格斗派对!

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