最终幻想14全战职简要概述,主职选择哪个更好?近战输出篇!

时间:2023-06-09 10:41:18 来源:电竞网

上一期我们说过了防护治疗职业,那么这期就来聊聊游戏中的红职,DPS职业又有哪些特点?红职划分为三类,即近战、远敏、法系,本期主要说下近战。

近战,就是指那种需要贴着boss打输出,使用刀、枪这类冷兵器作战,因为需要频繁打身位,很麻烦,所以相应的输出威力都会超过远敏和法系。对应的职业有:武僧、龙骑士、忍者、武士、钐镰客。

武僧

武僧的输出主要围绕他的基础连,搭配“震脚”,去积攒必杀技。职业的特点在于,技能gcd很短。输出期间操作得快,有那种“街机格斗霸主”的感觉,喜欢武僧的玩家,会有这样的评价“游戏最灵活,最有技巧性的职业”。

龙骑士

输出高,团辅也很吃香。就是这个循环机体,设计的太过繁琐。别人开场可能2~3个gcd就开始爆发,龙骑大爆发得等到60秒左右(积攒双龙眼,开启红莲龙血状态),相对其他职业开场爆发会弱上一些,但在一个副本整体的输出表现上,龙骑很强,输出平稳。

不过嘛,玩过龙骑的都知道,职业的跳跃技会重新判定位置,导致很多时候跑机制你都不敢放技能,生怕判定错位,继而嗝屁。(不过6.4会改这个跳跃判定,龙骑大加强!)

除此之外,龙骑还很帅,《怪物猎人》就曾联动龙骑士的铠甲和职业标志性武器“穿心枪盖博尓格”。在幻想龙诗绝境战副本中,龙骑还被玩家称之为“钦定职业”。(龙诗战争偏心职业)

忍者

这个游戏的忍者是真的需要结印的,搓对了可以释放各种忍术(火遁、雷遁、水遁等等)。搓错了那就会成为“兔忍”(头上会出现一只可爱兔子)。

忍者在高难的就职方面,意外的,“很受欢迎”,技能“夺取”,给BOSS施加受伤buff,这比起给团队增伤,更强力。

以及忍者还有一些比较有意思的技能,比如“夺取”,该技能打倒敌人能获得更多物品;“隐遁”,隐匿身形,多数怪物无法察觉,可以用来整活。

武士

纯自嗨职业(无任何团辅,简称“自嗨”),输出爆发极高,在正常的副本中,武士的输出基本都是第一位!(70级之前除外,不一定能打过召唤)

核心机制“居合术”,会根据“雪、月、花”变更,在一些副本的安排上,需要多花费些心思。在高难本中,武士也是相当不错的,位移快,减伤快,输出高,技能简单。

多种条件加持下,还是很推荐新手练一个~

钐镰客

镰刀应该是近战里面比较简单的了,由于是6.0新职业,初始就有70级,上手练级会轻松许多。职业的特点,偏自嗨+少量团辅(团队伤害3%增幅),不过镰刀的爆发很猛,爆发期在对其团辅的情况下,狂泻资源,输出相当可观。

该职业还有一个玩家猜测,在国服的6.x剧情中,我们认识了来自第十三世界的“零”,作为钐镰客的她,引导着光之战士逐步探索虚无界。

按照之前的剧情套路,7.0的主线剧情可能会与此关联,而钐镰客如果能成为封面职业的话,说不定会有不错的加强。(参考3.0龙骑、4.0武僧、5.0黑骑、6.0骑士)

以上便是本期有关近战红职的简要概述,希望能帮到你~

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