《世界树的迷宫》高清合集 UCG非常荐

时间:2023-06-08 20:11:27 来源:电竞网

【文:Mien Wind / 排:伊万】

由Atlus开发的“《世界树的迷宫》系列”是源自NDS时代的经典掌机游戏。日向悠二创作的萌系人设画风很容易给人先入为主的误导,玩家实际上手后便会发现游戏的难度相当硬核,从而形成巨大的反差感,因此该系列当年在国内也有“自虐树迷宫”的“美誉”。

借着三部曲高清化的东风,“《世界树》系列”也迎来首次中文化,正是老粉丝补票、新玩家入坑的好时机。本文将重点介绍系列的特色,帮助新玩家尽快了解《世界树》的独特魅力。

关于《世界树的迷宫》系列

“《世界树的迷宫》系列”是主视角迷宫探索类RPG(DRPG),共有6部正统作、2部重制作、2款外传。系列初代诞生于2007年,登陆NDS平台并就此与任天堂双屏掌机结下了不解之缘。1~3代均在NDS上发售,之后的作品则延续到了3DS平台。其中两款《新·世界树的迷宫》是基于系列1、2代,强调剧情并添加新要素的重制版;《世界树的迷宫X》则是集系列之大成的总结之作。

“《世界树》系列”还曾与另一大经典迷宫RPG系列《不可思议的迷宫》联动,孕育出了两款外传性质的《世界树与不可思议的迷宫》,整体系统和玩法更偏向于后者。Atlus旗下的“《PERSONA》系列”也曾在3DS平台推出过两款迷宫探索玩法的《PERSONA Q》,正是基于《世界树的迷宫》的成熟架构融合《PERSONA》的经典元素开发而成。同样堪称是梦幻联动。

本系列虽然算不上大红大紫,但一直有着稳定的受众群体,正统作的销量基本都保持在10万+,巅峰销量曾突破15万,联动作《PERSONA Q 暗影迷宫》更是售出25万套。

系列魅力点①:地图绘制

由于《世界树》诞生的平台是任天堂双屏掌机NDS,后来又延续到了3DS上,因此结合触摸屏的特性、使用触控笔绘制迷宫地图就成为了系列的一大特色。

很多玩家一听到“亲手绘制地图”,可能会觉得太过麻烦,导致望而却步。实际上,《HD REMASTER》只要将OPTION选项的“自动地图”设置为“FULL”,在迷宫里走过的地方都会自动填充颜色、画上边界。玩家所要做的,只是把一些功能型图标拖动到地图上,比如采集点、宝箱、阶层楼梯等,进而按照自己的习惯将地图上的信息变得更加丰富和完善。

在迷宫中发现一些可疑的点位时,比如特殊事件、隐藏捷径等,还能通过备忘录功能在地图上输入相关文字,以提醒自己。此外,使用路线笔功能绘制好路线,并启动自动移动功能后,队伍还会按照指定的路线快速行进,在闯荡迷宫和练级时都非常实用。

▲高清版将原本的上下屏画面按左右分布。系列魅力点②:迷宫探索

除了《新·世界树》外,《世界树》正统作品均采用自创角色组队,这也导致其剧情部分的比重相对较低。游戏的主线目标就是不断向更深的阶层挺进,直至踏破整个树海迷宫。一般每5层算一个大阶层,场景环境会具有统一的风格,古代祐三负责的BGM也会随着阶层发生变化。

迷宫中采用“暗雷+明雷”的双重机制,普通杂兵以“踩地雷”的形式随机遇敌。而强力的敌人以及主线BOSS,则会在地图上显现其位置、面部朝向和状态,这类可见式的强敌统称为F.O.E(Field on Enemy)。

迷宫的地形也会随着阶层有不同的特色和变化,比如对队伍造成伤害的荆棘、踏上以后会自动转向的地板等等。看似无路可走的墙壁,亦可能隐藏着捷径。故除了战斗以外,征服迷宫本身也是游戏的乐趣之一。

《世界树的迷宫Ⅲ 星海的访客》还引入了航海模式,基于玩家持有的船只、食材和装备情况,所能移动的范围有限,探索海域、完善海图的过程充满了解谜的感觉,颇具趣味性。

▲《世界树的迷宫Ⅲ 星海的访客》特有的“航海模式”。系列魅力点③:素材收集

除了少量装备和道具外,“《世界树》系列”里的绝大多数物品都需要玩家先卖出指定的素材,才会在商店内上架。因此,武器和防具的质量都与现阶段所能入手的素材息息相关。

收集素材的途径有两种:①在迷宫特定位置发现采集点,具体分为采集、采掘、砍伐3种,习得对应技能后便可在此回收;②战斗获胜后由敌人掉落不同种类和数量的素材,具体可在图鉴里查阅。

以黄色字体显示的是稀有素材,其往往与优质装备挂钩。采集点的稀有素材是按一定几率随机刷出的;掉落品中的稀有素材,则需要按照特定的方式击倒敌人才会掉落,具体方式因怪物而异,比如有的要用指定属性将其击倒,有的需先令对方处于异常/封印状态等。《世界树的迷宫Ⅲ 星海的访客》可以在酒馆通过“收集情报”的方式,探听到稀有素材的掉落方式。

▲怪物图鉴中,掉落品最下面一行黄字显示的便是稀有素材。系列魅力点④:攻略强敌

前文提及的F.O.E均有各自的行动规律,比如有的只按固定的路线移动,有的发现玩家后会不断追踪,有的平时可能潜伏在暗处、待玩家接近时才突然现身等。

当玩家的队伍初到某一阶层时,往往是无力挑战这些强敌的,因此一般要先摸清对方的行动路线和特性,再结合地形和道具的功能设法绕过它们,优先前往更深层的迷宫。等拿到后面阶层的素材,打造出更好的装备,队伍实力提升以后,再回来与先前的F.O.E一较高下。

即便有了与F.O.E一战的资本,也可以尝试在开打前绕到对方身后,从而以先制行动1回合的有利条件触发战斗。这同样要求熟悉敌人的行动规律,讲究一定的技巧,一些特殊BOSS的区域甚至还带有几分解谜的味道。看着原本避恐不及的F.O.E逐个沦为手下败将,这便是队伍成长、战术成型的最佳证明。喜欢挑战的玩家甚至可以尝试以最短回合数击倒强劲的BOSS,并与同好们分享打法心得。

▲《世界树的迷宫》的怪物均由长泽真设计。图中是系列的代表性F.O.E.“收割万物之影”。系列魅力点⑤:战术制定

既然采用自创角色组队,那么队伍的职业构成就完全由玩家决定,自由度非常高。最多容纳5人的小队还要按照前列、后列划分,每列最多3人。位于后列的角色受到攻击的几率和伤害均较低,但在使用非远程攻击时,威力会有一定衰减。

角色每次升级时,都能获得1点技能点(SP),用于自由加点。即使是同一种职业,根据技能树上不同的加点倾向,成长后在战斗中的定位和战术打法也会展现出鲜明的差异。比如“战士”职业,使用武器剑或斧,就是两条相对独立的技能分支。

制定队伍战术的规则一般基于:①敌方特性;②职业连携;③情况需要。

①首先,每种敌人对于不同属性、异常/封印状态都有不同的抗性,在初遇时均为问号,唯有将对方击倒一次才会在图鉴里显示,战斗中也可随时查看。对于F.O.E级的强力敌人,必须要针对其弱点或特色予以限制,才能创造出获胜的可能。“《世界树》系列”有一大特色是几乎所有招式均有发招部位,如果封印住该部位,就能阻止相应招式发动。比如前文出现的F.O.E“收割万物之影”,其最致命的攻击“大镰斩”来自于双钳,如果能成功封印腕部,威胁就会大大降低。主打异常状态的战术同理,是以麻痹、致盲等状态来限制敌人。

②我方的每种职业并非单兵作战,而是要互补和连携,才能形成战术体系。比如队伍里一般都会在前列安排一个肉盾型的圣骑士,用挑衅等技能吸引火力,为其他同伴创造输出机会;剑士的属性剑技,是在特定属性的攻击命中敌人后自动展开追击,故需要与同伴配合。钻研各种职业的培养和搭配,是DRPG的共通魅力。

③如果玩家有耐心,完全可以根据情况需要集结两支队伍。一支队伍负责探索开路,优先升级降低遇敌率、确保生存率和采集类的技能;另一只队伍专心负责战斗,集中升级强力招式,而不浪费SP在探索型技能上。这样的分工才更为合理。只不过大多数时候由于经验值十分珍贵,玩家的队伍基本都是从头用到尾的。从《世界树的迷宫Ⅲ 星海的访客》开始,设计了可以将经验值按比例分享给替补队员的通用技能“一知半解的经验”,培养两支队伍的成本也因此大大降低。

▲无论什么战术,“肉盾”型职业都建议常备。HD REMASTER的主要变化

1、画面高清强化,NDS原版256×192分辨率的画面一举提升到1080P。改善UI的同时,角色、敌人的立绘均更加清晰,战斗动画也有所强化。

2、系列首次官方中文化,国内玩家得以无障碍体验1~3代的剧情。给公会和角色等起名时也能输入中文。

3、登录冒险者时可选择的立绘不再限定职业,而是彻底打通。此外三作里的所有职业均追加1张全新的立绘形象,即一共新增24张。

4、作为早期购买特典的“Atlus联动冒险者插画包”,共有6张联动立绘,是来自《灵魂骇客》《女神异闻录》《真·女神转生》的经典角色。

5、相比原版追加更多人性化的便利功能,包括自动绘制地图、战斗中可查阅图鉴、增加存档栏位、迷宫中断存档、难度等级可选等。更多细节不再逐一列举。

▲在2023年6月14日前购买并下载数字版,将自动附带特典,之后会作为付费DLC销售。实体版的特典码有效期至2024年5月31日。新手TIPS

最后,给初次接触“《世界树》系列”的新手玩家们提供几点上手心得:

·游戏的EXPERT难度相当于原版的默认难度,也是当年让人大呼“自虐树迷宫”的原因。如果觉得太难,可随时下调为PICNIC或BASIC难度。

·购买HD合集后推荐按1→2→3代的顺序游玩,虽然剧情上没有严格的关联性。但每代游戏除了职业和系统上的细节差异外,越往后人性化的设计越多,按顺序玩下来也能感受到系列的进步。

·如果只想“3选1”,则最推荐《世界树的迷宫Ⅲ 星海的访客》。3代完成主线/支线委托后能得到经验值,可以在酒馆探听稀有素材的掉落条件,还有全新设计的航海模式和极限技,因此整体游戏体验最为舒适,可玩内容也最多。

·《世界树的迷宫Ⅲ 星海的访客》的航海模式有联机要素,可募集同伴共同挑战强敌、交换公会卡片和道具,但NS版要求加入NSO会员服务才能联机。

·在迷宫中移动时,屏幕右下角的是遇敌指示灯,从“蓝→绿→红”逐渐变色,越接近红色表明遇敌率越高,触发战斗后指示灯会重置。

·面对迷宫墙壁如出现调查的按键提示,并显示“有裂缝”时,表明这里是捷径。不过一般都需要先从远端开启,然后捷径才能双向通行。另外也存在少量单向通行的密道。

·即使是在战斗中,地图上的F.O.E也是会照常行动的,因此它们有可能乱入战斗。击倒的F.O.E会在一定天数后复活,可以反复刷取掉落素材。

·高难度游戏时,购买防具的优先级高于武器,即建议先保证队伍的存续,然后再提升输出能力。

▲《世界树的迷宫Ⅲ 星海的访客》的极限技(LIMIT)系统相比前两作也有更大的可钻研空间。结语

“《世界树》系列”一直有着独特的魅力,耐玩度也相当高,堪称是DRPG里优秀的代表作。随着不断征服树海迷宫,看着地图在自己的手中逐渐完善,原本难缠的F.O.E沦为手下败将,成就感便也油然而生。

Atlus曾于2018年7月发布过一段预告视频,以“SQ、胎动。To the next stage”的字样表明新作正在开发中,并且很有可能是登陆NS。然而粉丝们一等就是5年,直到2023年才终于盼来了1~3代的高清复刻版。这次高清化证明了“单屏画地图”完全可行,也希望HD版能取得令制作组满意的成绩,让系列的完全新作早日到来。

▲2018年Atlus发布的《世界树》新作预告。
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