腾讯重磅游戏《无畏契约》,守望先锋玩家能玩吗?这3点需要了解

时间:2023-06-06 11:00:41 来源:电竞网

从《无畏契约(Valorant、瓦罗兰特)》在海外上线之初,很多玩家就把这款游戏拿来跟暴雪的《守望先锋》来比较。毕竟两者都是以英雄为单位,带有技能大招元素的FPS游戏。

如今随着网易与暴雪谈崩,《无畏契约》国服6月8日开启最后一轮测试,不少守望玩家也把目光瞄准了这款游戏。

那么《无畏契约》到底适不适合守望玩家呢?看完两款游戏的3点差异,或许大家心中就会有答案。

一、《无畏契约》枪法比重更高

虽然两者都有英雄技能设计,但是《无畏契约》中技能对胜负的影响低很多。在《守望先锋》中,一波技能与大招配合把对方团灭的情况,在《无畏契约》中是不存在的。

《无畏契约》的技能设计更多是创造更好的射击环境,最终能否击杀对方,还得依靠枪法。

二、《无畏契约》更容易carry全场

在高端局中,《无畏契约》对英雄搭配与团队配合的要求并不比《守望先锋》低,但是在普通局中,枪法好的玩家会更加容易carry全场。

原因就在于,《无畏契约》并不存在肉盾的设计,每个英雄的输出能力并没有过于明显的高低之分,主要还是取决于玩家的武器选择以及射击精准度。

三、《无畏契约》TTK非常短

对局体验上,《无畏契约》更偏向于《CS:GO》。敌我两人碰面时,基本只会有一人存活,并不存《守望先锋》那种长时间互相换血,最终双方都没有掉人的情况。

总的来说,只有一类守望玩家可能不太适合《无畏契约》,那就是在《守望先锋》中永远只玩猩猩、大锤、DJ这类完全不需要枪法的英雄的玩家。

而对于大部分守望玩家,《无畏契约》都是一个好去处。最重要的是,《无畏契约》是由拳头游戏开发,同时也是今年腾讯最重磅的游戏。

这就意味着,游戏质量有保证。而且未来也不会出现续约纠纷的情况,再配合上腾讯的宣发能力,《无畏契约》在国内爆火也是板上钉钉的事,玩家也不用担心匹配不到水平相当的玩家。

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