坏了!考迪克大概率留任动视暴雪CEO!魔兽团队深陷混乱

时间:2023-06-05 17:39:16 来源:电竞网

大家好,这里是魔兽周报。

【魔兽周报】主要由“魔兽大事件”"魔兽竞品动态”和“魔兽游戏更新”三个部分组成。

就让我们一起来看看,近期有啥不叶吐不快的魔兽新闻吧!

【魔兽大事件】

坏了!考迪克大概率留任动视暴雪CEO,再提中国游戏威胁论

作为让暴雪国服停运的罪魁祸首,相信大家一定早就对动视暴雪CEO鲍比·考迪克的大名有所耳闻,而在之前的外媒采访中,因为他在微软收购案期间的一系列“竭泽而渔”的骚操作,让不少人都在猜测这货是准备捞上一笔就走的。

只不过,在美国百年娱乐文化杂志《Varirty》最近发布的人物采访的专栏中,鲍比·考迪克首次在公众面前谈及到了CEO任期的事情,并表示不论微软收购案能不能通过,他都有很大概率能留任动视暴雪的CEO。

鲍比·考迪克透露到,除了英国CMA不同意微软收购动视暴雪之外,美国FTC方面给到动视暴雪的态度也持有着否定的态度。因此微软与动视暴雪不仅要打赢7月24日的英国官司,还得打赢8月12日美国听证会,还是蛮有难度的一件事。

同时,鲍比·考迪克又一次重申了中国游戏威胁论的概念,他认为国外的游戏公司应该团结起来,而不是整天都忙着窝里斗,大家需要正视中国的腾讯与字节跳动在内的中国科技巨头在国外各大市场的竞争威胁。

说白了,鲍比·考迪克在动视暴雪内的影响力依旧巨大,即便是微软也不想因为惹恼他导致动视暴雪的营收受到影响,加上这个“中国游戏威胁论”的提出,我是觉得国服玩家真没必要等暴雪国服的重开了。

完不成暴雪的KPI?魔兽首席战斗设计师宣布离职

在本周,《魔兽世界》正式服的首席战斗设计师Brian Holinka宣布他已离职跑路,要去跟前暴雪首席设计师总监鬼蟹一起做一款更伟大的新游戏(大概率又是个全新的MMO作品)。

从这位老哥履历上来看,他在2012年加入了暴雪担任《魔兽世界》高级设计师一职,后面虽然被派遣去新项目组支援过一段时间,但从2018年开始他就担任正式服首席战斗设计师一职,且在10.0新版本里面创新性地提出了逐步开放所有种族职业可选项的计划,吸引了大量老玩家的回流。

因此,可以预见的是Brian Holinka的离职会使得正式服下几个小版本的职业平衡与改动相当难做,也会让暴雪的战斗设计团队处于一段时间的混乱中。

有玩家结合之前《魔兽世界》怀旧服负责人Brian Birmingham在离职时透露的“末位淘汰制度”来看,他们推测在10.1版本表现极为差劲的情况下,Brian Holinka或许就成为了那个被推出来背锅的人,最终搞得这位老哥心态崩了,反手选择离职。

逆天猛料!前魔兽编剧称他因为讽刺地精被考迪克开除

据VGC消息,《魔兽世界》的一位前设计师和编剧Eric Covington声称,他因为在给《魔兽世界》正式服编写地精种族剧情任务时,因为开脑洞写了一段嘲讽企业管理者无能又贪婪的笑话后,就被暴雪解雇了。

至于解雇他的官方原因,自然还是那个让人深恶痛绝的“末位淘汰制度”,但Eric Covington可以证明他的编剧能力没有任何的问题,因为他编写的地精笑话被官方用作于宣传魔兽10.0版本的趣味任务线……

只能说这位老哥惹谁不好,偏要写个嘲讽企业管理者的笑话,这不正撞考迪克的枪口上了吗?

动视暴雪开始招募新员工,定位中国上海!

近日,根据动视暴雪的官网显示,动视部门面向游戏市场再度招人,岗位涵盖程序类、策划类和制作类,而工作地点为中国上海的动视分部。

岗位招聘信息具体如下:

程序类

Senior Software Engineer, Gameplay(资深软件开发工程师)

Software Engineer(软件开发工程师)

策划类

Level Designer(关卡策划)

制作类

Senior Producer(资深制作人)

根据动视这几年的研发计划来看,这个招聘估摸着应该会是与《使命召唤》手游类似的跨国游戏研发项目。也有可能是一些老IP的重启计划,反正我们可以期待一手新作的消息了。

【魔兽竞品动态】

黑沙原班人马打造,《红色沙漠》2023最新版本实机演示即将发布!

根据韩国游戏开发商PearlAbyss的透露,官方正在为当前开发中的《红色沙漠》准备宣发工作,游戏已确定参展夏日游戏节,并准备放出一个最新版本的实机演示。

据了解,《红色沙漠》的开发工作已接近尾声,PearlAbyss将专注于修复BUG、调试引擎、完善天气系统等方面的次要工作,游戏的收费方式类似于《命运2》、《激战2》这种欧美买断制端游, 本体相当于单机,后续会有多人在线模式以及付费DLC的更新。

《红色沙漠》想要实现的效果, 一方面是达到3A单机的标准。 3A级的画质, 3A级的高自由度, 开放世界以及3A级的动作打击感, 另一方面则是实现3A单机不具备的网游属性, 在后续的多人在线模式, 又有PVP打架、攻城战, 时空地下城、生活玩法, 钓鱼航海贸易等等。

只不过,从近几年韩游一贯喜欢的画饼方式来看,还是奉劝大家稍微减少一些期待值,免得又被他们给忽悠了。

《魔灵召唤》开发商新作MMORPG《泽诺尼亚》公开实机视频

日前,韩国游戏公司Com2us表示,将依次公开旗下开发中的MMORPG大作《泽诺尼亚》的主要职业技能展示视频。

Com2us首个公开的职业是近战“大剑”,通过大概1分多钟的视频,我们不仅可以看到大剑职业爽快的基本攻击,还能看到“大剑”职业的多种新技能。

据了解,以此部视频为开端,Com2us将依次公开展开远程攻击的“弓箭”,奶妈职业“法杖”,擅长隐身和奇袭的“短剑”,使用强力攻击魔法的“法球”等。

值得一提的是,《泽诺尼亚》并没有明确的职业划分,玩家可用的技能配招将会根据所持武器进行变化。

《泽诺尼亚》作为韩国游戏公司GAME VIL(现Com2uS)旗下的代表RPG系列。以2008年的第一部《泽诺尼亚》开始,共推出过七部作品,累计下载量达到过6,300万次,也是在韩国RPG手游历史上划过重要一笔的作品,而这部新作计划在今年上半年上线。

万代南梦宫MMO游戏《蓝色协议》6月14日正式上线

万代南梦宫旗下大型多人在线游戏《蓝色协议》确定将于 6 月 14 日正式启动运营,现已开启预约活动。

《蓝色协议》是由万代南梦宫旗下制作组 Project Blue Sky 为 PC 平台开发的 MMOJRPG,是一款万代南梦宫 Online 与万代南梦宫工作室的合作项目。本作采用虚幻 4 引擎开发,加入了多人动作系统,设定在有着“动画电影般画面表现”的异世界。

在游戏内,共有五个可玩的职业,分别为剑盾、双斧、弓手、法师与重击者。

剑盾是坦克,一方面具备伤害能力,一方面可以用盾牌进行防守和保护任务,法师和弓手是远程DPS,而双斧和重击者是近战DPS。双斧,偏向于攻击性,突出的特色是能够不停攻击,伤害非常爆炸,重击者,比较少见,使用钝器攻击,打击感非常独特而且可以附加各种异常的状态,感兴趣的可以期待一手。

【魔兽游戏更新】

一天封5次!暴雪重锤魔兽亚服工作室

根据某宝代练平台的消息来看,暴雪GM团队终于下狠手了,在本周针对有开脚本作弊嫌疑的账号进行了一波大规模封号,其封号力度最高达到了一天5更!

目前,还在工作室手上的账号基本上是十不留七八了,有工作室管理者直接就表示已经亏本破产,不再接单。

因为他手里的2000个号被暴雪封到只有300多个还能正常游戏,而在不算电脑、电费和脚本程序支出的情况下,单单是1700个号的月卡投入都高达17万了,可谓是把之前赚的钱都给吐出来了。

免费回归礼包?魔兽正式服新增进度追赶奖励

近日,暴雪更新了《魔兽世界》正式服的更新进度,10.1.5版本预计会在夏季上线,且设计师将会针对回归玩家进行一系列的游戏体验改善计划。

根据数据挖掘,在一定时间内不登录游戏的回归玩家,可以获得一个免费回归礼包。

这个礼包包含四项内容,能跟上现有进度的新装备和背包,一次性清理完之前版本的任务日志,传送到你的主城,在一段时间内随时都可以重置你的天赋。

很显然,这个回归礼包就是针对国服这群跟不上版本的老玩家设计的,如果国服真的能重开的话,每个玩家都能用这个福利来体验最新版本的内容了。

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