由于游戏的现实主义风格,《最终幻想16》(FF16)几乎不包含可爱的莫古利吉祥物。
开发团队不仅担心这些可爱的角色不适合游戏世界,还担心它们会影响游戏的表现模式。
制作人吉田直树(Naoki Yoshida)在Square Enix博客上接受采访时表示:“从根本上说,最大的挑战可能是莫古力。”
“开发团队担心莫古力的制作难度太大,而且不符合游戏世界的感觉,但我们的助理制作人却说,‘我不在乎,把它们放到游戏里就行了!’”
“最后,我们采纳了她的建议,并在游戏中添加了一个,但这比我们预期的工作量要大得多。”
美术总监Hiroshi Minagawa继续说道:“当我们在开发末期执行表演模式时,最大的移动问题出现了。
“性能模式稍微改变了多边形的外观,我们特别纠结于移动模式……只是毛发变少了。
“它最后看起来有点像刺猬!”我们说:‘是不是……这是莫古力吗?嗯……”最后,我们专门为这个小动物做了一些处理。”
对于不熟悉的人来说,莫古力是一种可爱的毛茸茸的白色生物。已经成为《最终幻想》名字的代名词,也是粉丝们期待在每部新作中反复出现的角色。
在这一讨论之前,Minagawa发表了关于在美术风格中融合幻想和现实的评论,并承认该团队在塑造人类角色方面遇到了困难。
“我们这些从事游戏内部资产工作的人发现,描绘他们的表情真的很有挑战性,这些表情比我们之前所做的更真实。最后,由于团队在预渲染场景上的帮助和合作,我们成功地实现了良好的视觉风格。”
“总的来说,我想说,最大的挑战是将照片写实主义和更像插图的感觉与我们展示事物的能力相结合——找到正确的平衡,确保它看起来不自然。”
两人还讨论了如何保持《最终幻想》系列的特色,而莫古力是其中的关键部分。
吉田说:“这是《最终幻想》之父坂口先生和《最终幻想》品牌经理北濑先生都对我说过的话:《最终幻想》就是导演在制作最新版本时认为的最好的游戏,最好的故事。”
“如果他们基于这些观点创造了一款游戏,那么它便是《最终幻想》——所以他们便不需要受到之前内容的限制。既然他们这么对我说了,我就不觉得这是一个特别的挑战。”
吉田指出,粉丝们对特定的游戏充满热情,而不仅仅是整个系列。
“所有人都对《最终幻想》抱有不同的期望和希望。有些人认为:“它必须是一款回合制游戏。”还有一些粉丝可能会认为:‘最近的《最终幻想》游戏似乎有点复古和过时,我现在只是不喜欢玩这些游戏了。’”他说。
“我们决定把《最终幻想16》变成一款即时动作游戏,这意味着可能会有一些粉丝决定再试一次……有些人会说。如果它不是回合制游戏,那就不是《最终幻想》。我们不可能在一款游戏中满足所有人的期望。“
《最终幻想16》将于6月22日在PlayStation 5平台独家发售。