三国志战略版:新副本玩法,拼的是红度,还是肝度?

时间:2023-06-02 22:14:54 来源:电竞网

昨天写了白板玩家更适合新剧本玩法,部分玩家还是在红度和肝度上被劝退。这是个好事情,至少说明大部分玩家对三战的期望度还是很高的。

期望越高自然想要的也就越多,但是新副本玩法能给到的东西其实是有限的。到底能不能达到公平,它的重点其实不在于玩家个体之间的差距。

我们知道三战本身就是一个讲究团队配合的游戏,浓缩版本的新副本玩法更是如此。个人再强,他的能量是有限的,就像一些玩家说的:满红再强,我三五个人也就磨下来了吧。

新副本玩法拼的是红度吗?

那倒未必,红度是一个方面,但拼红度在三战其实是不存在的。不管是正常区服,还是在新副本内,红度能体现出个人的爽感,但不是团队获胜的关键。

新副本玩法拼的是肝度吗?

至少比红度更能说明问题,肝度的背后其实是执行力和活跃度的体现。一个高红度的玩家遇到一个高肝度的玩家,那真的很难说。肝度厉害的玩家趴在那用克制守株待兔,白板干满红就不是难事。

但这个游戏的关键是一两个高肝度玩家和高红玩家一样,对游戏起不到关键性的作用。它和某土有着天壤之别。

不比红度,不比肝度,重要的是团队性。

三战的灵魂就在这里,也是新副本玩法的灵魂。它的团队性,一是体现在对游戏玩法的理解上。

新副本玩法的关键在于指挥的行动能否执行到位,如果按照指挥的行动来。白板玩家其实也可以玩得很轻松,无非就是群里被@了,然后直接上线而已。

对游戏玩法的理解其实就是对指挥的理解,还是那句话,这个玩法追求的还是一个快字。速度越快越能占有先机,尤其是在中线四座城池的占领上。

地图是放在那的,老经典的对称性地图,双方的资源是一样的,就看谁能在短时间内获取更多的资源。所谓的取舍其实不存在,积分是按时间来的,快就意味着积分更多。首占积分要比后续的积分来得更猛。

所谓后来居上,在争霸赛期间也很少见,几乎没有在短时间超越对手的情况,除非战略失误。所以游戏的理解是很关键的。

二是执行力是否到位。

这个没办法,执行力是在平时锻炼出来的,白板听指挥的团队,也许比满红散人团更适合这个剧本。这也是三战能够吸引玩家的地方。当然,执行力能否到位这不是临时能凑出来的,比如散人玩家组队时,在执行力上肯定比一般团队更弱。

如果是散人匹配散人,那就看短时间内的整合能力,拼的其实是指挥的个人能力。另一方面也是看玩家的意识,如果意识好的话,即便是没有指挥,也应该知道去打哪里。

不说太多,等到第二次体验这个玩法时。再具体看看玩家的实际反馈效果,因为这一次测试要比第一次范围更大点。

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