历时5年,700人砸了8个亿,网易竟然做了个单机出来?

时间:2023-05-31 21:41:46 来源:电竞网

多人游戏的研发不舍得砸太多钱,因为重点是持续提供更新维护,得先赚钱才能维护,这个道理我们都懂;单机游戏是一锤子买卖,必须注重质量,因此研发成本比多人游戏更高,这个我们也懂。

但你见过哪款多人游戏,成本和人力越砸越多,最后内容却从多人游戏变成了单机吗?等等,怎么朝着赔钱的方向走了?

对此感到疑惑的话,证明你大概率不懂网易,更不懂今年叱咤游戏圈的开放世界武侠手游《逆水寒》。

最近几天,《逆水寒》手游的官方微博在和玩家沟通时,揭露了游戏最新的研发成本。耗时五年,资金八亿人民币,更是拥有700人的研发团队。而有网友当即指出你们去年还说是400人团队,4亿的研发资金,怎么这一年下来烧了这么多钱?

更离谱的是,体验过二测的网友直接来了一句。你以为呢?这资金和人力的增加,是因为游戏被当成单机开发了啊。

根据官方消息,《逆水寒》手游6月30日就要公测。所以这个8亿的成本和人力投入,应该就是最终定数了,这么高昂的成本开发一款单机游戏,是很合理的,但放在开放世界+MMO玩法的手游上来说,确实是突破了很多记录。但这不代表这款游戏就真的是单机,而是它确实包含了大量单机内容和玩法。

比如只是简单的战斗部分,《逆水寒》手游就玩出了花。常规的战斗内容,就堪比3A动作游戏。到了一些副本里,更是衍生出了类似街机的横板格斗以及俯视角的弹幕玩法。

甚至在一些时候,动手都不是最好的选择。类似“逆转裁判”系列的辩论玩法,以及身处水墨画的2D横版解谜探索也会出现在玩家面前。这些单机玩法很多都非常考验团队的开发能力,可见官方烧钱都烧在了质量上。

在开放世界探索方面,《逆水寒》手游也提供了大量的可选项。不光测试期间的地图就遍布上千个谜题和宝箱。玩家跑图的方式也是五花八门,从轻功到搭乘马车、仙鹤,选项非常丰富。

最重要的是,游戏里的地图充满惊喜。探索过程中玩家开启的宝箱可能包含装备、技能等。不同交互方式也会解锁大量有用的技能,不需要和其他玩家一起也能自己发掘和完成。

官方为了保证游戏画面的品质足够好看,也是投入了大量的黑科技。诸如实时天气系统,以及体积云、海飞丝,甚至是后续会实装的光追,都是为了帮助玩家拥有更棒的沉浸式体验。

在网易自家的伏羲人工智能系统的帮助下,NPC还能和玩家进行实时对话。玩家可以打字或者语音输入自己的想法。甚至有机会加入玩家的作战队伍,一起下副本。

官方更是表示,未来还会让游戏中的明星NPC加入玩家团队。这样让玩家在探索时还能体验到和NPC的情感链接,和角色之间建立情感链接,达到真正在玩单机游戏的体验。

而之所以设计这么多单机体验的内容。就是因为官方独特的设计理念——通过“不肝不氪”的方式,来颠覆传统MMO带来的困境。

通过不卖任何数值道具,官方断绝了传统MMO不断氪金才能变强的循环。让玩家们能够把注意力放在交流技术、钻研装备的过程。被迫花钱的情况不会再出现。

那些逼迫玩家每天花费大量时间“做作业”的日常任务限制在《逆水寒》手游里也不复存在。因为官方设置了可以无限制刷新任务的选项,并且让休闲玩法也能产出资源,这样哪怕是每天只玩玩自己喜欢的玩法,也能获得足够的收益。不会感到是被迫玩游戏。

为了迎合玩家,官方抛弃了传统MMO里令人不悦的部分。自然就得在玩法本身上下功夫,以此来维持玩家长期在线,并且期待玩家自愿消费。在玩家反对肝氪的情绪日渐高涨的当下,这似乎也是对玩家和对行业来说。最好的选择,至于这个选择的结果如何,还要等6月30日公测后才能见分晓。

那么话说回来,你认为《逆水寒》手游这样做,到底是赔本赚吆喝,还是大智若愚,通过质量换玩家的数量呢?不如在评论区留下你的想法吧。

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