大家好我是指尖,体验服25日进行了一次大规模的更新,除却一些峡谷内的平衡调整,还有英雄和装备的改动,本文来跟大家聊聊关于英雄和装备的平衡性改动。
英雄调整云缨-加强
云缨在s31赛季加强之后,并没有得到该有的数据,出场率和胜率情况都只能算一般,因此这次又对她进行了一次加强。
枪意一每段增加一定的回血效果,这个回血的比例并不算高。但用来打野续航完全没问题,事实上,云缨刷野可以靠着枪意一的护盾基本达到无伤,而加强了续航,在打龙的时候,或者自己状态不佳的时候可以迅速达到健康的状态,而这点回血对于打架而言基本上是没变化的。
亚连-数据调整
大招的伤害量提升,但中心区域的真伤取消,距离中心越近伤害越高,远远伤害越低,最多保留60%的伤害,而护盾的效果也从根据伤害判定,变成了常规的数值,每命中一个敌方英雄增加25%。
调整后的大招可能伤害没那么高了,但他的生存能力毫无疑问是提升了,因为护盾更厚。
亚连已经上线体验服了一段时间,不知道什么时候能实装正式服,而新英雄美人鱼这次没有借着更新实装到体验服,还是有些遗憾的。
装备调整破茧之衣-重做
这件装备从上线以来就几乎没有受到过什么关注,理论上能出的几个英雄也都纷纷选择了放弃。
重做后的破茧之衣属性更加特殊,首先削弱了基础的法强,之后重做了被动。
被动有两个效果,获得4%额外生命值的法强,最多100点,和8%额外生命值的法穿,最高200点。
说白了,当你的额外生命值达到2500的时候,这件装备共能带来260的法术攻击,以及200点的固定法术穿透。
有人会纠结,需要法强和法穿的英雄,会去叠加生命值吗?实际上很多的法强装备是有生命值的,叠满2500并不难。
噬神之书+1000
虚无法杖+800
日暮之流+500(调整后300)
巫术法杖+500
时之预言+800(调整后1000)
痛苦面具+800
凝冰之息+600
圣杯+500(调整后)
你真的觉得2500很难叠加?
时之预言-平衡
加强了基础的生命值,削弱了20点的双抗,我觉得这算是一个平调吧,因为这件装备的双抗比较特殊(不吃穿透),所以才能和200的血量抵消,换做常规的普通装备肯定是比不了的。
按照装备的价格来计算,每1点物理/魔法防御相当于2.4金币,那么20双抗的价值是90金币,但200的血量就等于200金币,所以你觉得这是加强了还是削弱了呢?
圣杯-加强
圣杯突然加强我还是意外的,且这波加强十分到位。
首先,25每五秒回蓝本身就是一个鸡肋的属性。圣杯的被动足够续航所有英雄的蓝量(除了狂点技能的蔡文姬),因此这个属性大多数情况下都是没用的,换来了500的生命值,这对这件装备来说提升的不是一点半点,而是有质的变化。
被动的回蓝比例从1%提升到了1.5%,我敢说任何英雄使用这件装备之后都不会出现缺蓝的问题。
日暮之流-平衡
削弱了200点生命值,换来了2点每层穿透,满层最多多拿到20点的法穿,你觉得是好事还是坏事?
未来版本或许会出现固穿流的法术出装,日暮之流搭配88穿铭文。再买上破茧之衣,这就是588的最高固定穿透,直接扒光魔女斗篷加抵抗之靴的防御力,想想让嬴政、扁鹊这种持续性输出的法师拿到,那个伤害会迎来质变的吧。
以上就是本次更新关于英雄和装备的平衡性改动,欢迎大家评论区畅所欲言。