塞尔达登上神探?不!是神坛跌向塞尔达,早在20年前就封神的游戏

时间:2023-05-21 17:48:43 来源:电竞网

在游戏发展史上,有许多经典作品,但能够被广大玩家认可为"神作"的却很少,尤其在东西方文化差异明显的情况下更是难以达成共识。

然而,有一款游戏被众多媒体评为满分,颠覆了玩家们对这款游戏的认知,同时也是全球玩家们公认的顶尖神作。它就是《塞尔达传说时之笛》。

上世纪90年代中后期,索尼推出了PSD,世嘉推出了Saturn,将家用游戏机带入了一个新时代。这些新型游戏机具有3D图像处理功能,并有较大的硬盘容量,这给游戏开发者带来了更多的乐趣。然而,近十年来,2D游戏已经成为主流。无论是街机动作射击类游戏,还是家用电脑RPG类游戏,都是以卷轴的形式呈现,不能随意切换视角,不能进行更大的探索。

在那个时代,游戏的硬件和设备都是有限的。举例来说,PS和Saturn最初的控点仍然使用经典的方向键以及一些功能键。这使得玩家只能够控制人物的移动,无法自由选择视角,最多只能在固定的方向上进行简单的旋转和缩放操作。再加上当时对多边形的处理能力有限、三维建模粗陋,使得游戏中的角色和CG相差甚远,几乎是"照骗"。

只有经历过PlayStation时代的玩家才能理解,列如这些游戏在那时还不能算是3D游戏。比如《生化危机2》和《最终幻想8》等等。这些游戏都是用多边形构建二维场景,让角色在特定环境中移动。由于传统的十字键只有八个方向可选,因此在《生化危机》中,玩家只能前后左右移动,这就是所谓的"坦克式"行动,很不自然。虽然索尼随后推出了双摇杆控制器,但这并不能根治这一缺陷,因为这款游戏必须考虑到老手的使用习惯。

尽管任天堂推出时间较晚,但它的设计理念发生了根本性的转变。在1996年发布的任天堂64(Nintendo 64)上,任天堂首次采用了全新的三角面片建模技术。使得游戏中的角色和环境更加真实和精细。此外,任天堂64还引入了全新的手柄设计,其中包含了一个摇杆和四个方向键,玩家可以自由选择角色的移动方向和视角。

在这个时期,任天堂发布了《塞尔达传说时之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time),这款游戏被广大玩家和媒体公认为是史上最伟大的游戏之一。《时之笛》是以任天堂64系列的为基础,以开放的大地图为背景,让玩家可以尽情地在游戏中探索和探索。这个游戏通过巧妙的拼图、新奇的故事情节和美妙的音乐,给玩家带来了一段独特而难忘的体验。

《时之笛》的游戏世界广阔而精细,玩家可以在其中探索各种地点、解决谜题、与角色互动,并参与精彩的战斗。游戏还引入了时间旅行的概念,玩家可以通过奥卡琳琅(Ocarina)乐器改变时间流动,影响故事的发展和解决问题的方法。这种创新和自由度在当时的游戏界是前所未有的,使《时之笛》成为了一个里程碑式的作品。

《塞尔达传说时之笛》不仅在技术上取得了巨大突破,还以其深入的故事、精湛的设计和独特的魅力打动了玩家。它不仅仅是一款优秀的游戏,同时也将给整个游戏产业以启示与启示。时至今日,《塞尔达传说时之笛》仍被公认为一款经典游戏,其成功开创了一个新纪元,也为后来的游戏开发人员提供了参考标准和灵感。

随着《塞尔达传说时之笛》的成功,任天堂将继续开发它的游戏产品,并在设计上进行创新。之后,任天堂又推出了几款影响深远的游戏机游戏。

2001年,任天堂发布了GameCube主机,其中一款重要的游戏是《塞尔达传说风之杖》(The Legend of Zelda: The Wind Waker)。这款游戏采用了全新的卡通风格,引起了一些争议,但最终获得了赞誉。《风之杖》探索了开放的海洋世界,让玩家可以驾驶船只探索各个岛屿,解决谜题和与角色互动。

随后,任天堂在2006年发布了Wii主机,这是一台革命性的游戏机,引入了体感控制的概念。其中一款重要的游戏是《塞尔达传说黄昏公主》(The Legend of Zelda: Twilight Princess)。《黄昏公主》以其成熟的故事和画面表现赢得了广泛赞誉,同时也是Wii主机上最受欢迎的游戏之一。

2011年,任天堂发布了新主机。这款主机中最重要的一款游戏,就是,《塞尔达传说荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)。这款游戏极大地增强了游戏的自由度和开放性,玩家可以在广阔无边的荒野中探索,破解各种谜题,与敌人战斗。《荒野之息》以其开放性,创新性,以及惊人的游戏体验而被公认为当代游戏历史中最受推崇的一款成功之作。

除了《塞尔达传说》系列,任天堂还推出了其他众多备受喜爱的游戏系列,如《马里奥》(Mario)和《精灵宝可梦》(Pokémon)。这些游戏不仅在游戏机销量上取得了成功,也在游戏设计和创新方面产生了深远影响。

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