三国志:真正革新的一代,改变了以前的格局,可惜不够经典!

时间:2023-05-21 00:14:22 来源:电竞网

三国志真正革新的一代,改变了以前的格局,可惜不够经典!那就是三国志第四代。

                                               

三国志四代简化了内政,基本就是派遣给点项目钱就可以了!省去了点击率繁琐操作,战争智力高的可以火烧连营。 可惜真正经典的是五代,四代算是革新改变了一二三代格局。五代真的经典,派武将外出历练,他还会写信给我,让我感动的一塌糊涂。五代只要练好了武将难度就下降很多。

                                               

一辈子也忘不了,第一个背叛我的城主满宠。凌晨快一点,轰然惊吓和心碎的声音,看着我曾经拥有的寿春那种懊悔和无奈。提起三国志,首先想到的音乐就是三国志4的。现在有时想再玩玩,但画面太粗糙了。还有9和11都很不错。

                                               

三国志三代很多现在人不会玩,三国志三代有很多游戏小技巧。让士兵下野,变成城市人口,一个士兵训练结束快速增长士气等。有几十种技巧 比三国志四代好玩多了,三国志四代投石车,加上三个单挑猛人 ,直接砸城,然后进行三局两胜的单挑模式就可以了,非常无聊。五代又是一个经典,七代还可以,然后9,11代。

                                               

三国志4和5其实难度是最高的,可玩性也好高,而且更讲究策略。我最喜欢找几个刚出来的牛人去对方埋伏,等开战时直接倒戈过来,老人不行,会被认出来。

不过这个游戏是DOS下的,唯一差点的就是满屏的火计和爬城墙要好几天这两个设定,别的都挺好。第四代是DOS游戏而且还要修改CONFlG才能玩。当时用了内存maker释放了内存才玩得起来的,鼠标还得用专门的驱动。现在用模拟器就能玩了,这些工具早就没了。

                                               

三国志四再现了以少胜多,以弱胜强。几个武将带着几千士兵分成几队,在新野城外放火。诸葛村夫用天变和风变控制火势和风势,最终不损一人击败九万曹军。其他版本根本不可能,只有被捉的份。

高武力武将体力低的时候找对面单挑,荀彧这种也会答应,很容易就灭掉对面了。开始就派人去修炼还能学会妖术,那可厉害了,又能混乱敌人,又能降低体力找人单挑。

                                               

三国志五代前几年都还在玩,从九十年代开始起码玩了十几年。我来说几句,第一,你就算有速攻队伍跟别人单挑,别人也不全是低武力将领。第二,也有失手,比如50体力的90武力去打100体力的60多武力,输了。第三,你速攻打掉一个,由于兵少,一下就被旁边的敌军吃了。速攻单挑只能拉近双方兵力差距,基本上不能以几千兵打败十万大军的。

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