超能力与武器的战斗《绯红结系》游戏测评

时间:2023-05-20 19:35:02 来源:电竞网

对于这个游戏首先要说的是世界观。

游戏里的世界是更偏向于赛博朋克未来风格,但不是依靠人工智能或者其他高科技。每个人生来都带有一种特殊的能力,比如会飞,透视,瞬移等等。同时,在这个世界上,还有一种不知道为什么会出现的生物,被称为“怪异”。

于是,地方上便召集了一批有着超级能力的人,组建了一支名为“怪伐军”的队伍。而这位主人公,则是一位怪物军团的新兵。总之,这个故事看似很新鲜,但其实很老套,像这样的故事太多了,其中不乏一些拥有超凡力量的故事,但只要故事做得好,还是很不错的。

第二点,就是角色设定了,这款游戏的角色设定比较偏二次元,一共十个角色。值得一提的是,“怪异”并不是按照克苏鲁的标准来设计的,它用各种装饰、桌椅等材料来设计,让“怪异”看起来更像是一只硅基怪物,这样的设计很符合我的口味。

比如:头上顶着一个花盆,脚上踩着一双致命的高跟,头上顶着一扇门,一眼望去,根本看不出任何器官的丑八怪。

接下来,就是关于图像质量的争论了,这是一个非常客观的问题,我的笔记本是一台劣等的(i5-3900/GT740/8 G内存),在这种情况下,我很难对图像进行任何的评估,在此,我再一次表示歉意。

接下来,是故事的代入感和表演效果了。说实话,《绯红结系》这部电影的表现并不好,实时计算的画面很少,只有极少数是战斗的画面,可能是资金的原因。但也有一点是可以肯定的,那就是当他和自己的队员说话的时候,这些人物都会做出相应的动作,做出相应的神情,并且表达的很好,这是其他游戏所没有的。

接下来,是战斗体系了。

《绯红结系》是将自己的超能力与武器的招式联合起来打法,于是就有了 SAS系统,成了游戏中最重要的一个核心,玩家可以利用其他玩家的超能力来帮助自己。虽然听起来很新鲜,但像这样需要队友来帮助自己的游戏,并不少见,比如“魂系统”,就已经存在于恶魔城晓月圆舞曲中。在晓月圆舞曲中,大部分玩家都会选择“一击必杀”(除非是完全无法撼动),可《绯红结系》中,光靠着一击必杀显然是不行的。有的对手必须用特殊的 SAS才能战胜,有的场面可以用 SAS破解,但我认为,在游戏中破解的东西并不多,而且,特殊的超级大脑在游戏中的作用很大。

可能是出于对菜鸟的照顾,武器的技能并不算太过繁复。比起鬼泣简直就是一个天上一个地下,而 SAS恰好弥补了刀剑衔接太单调的缺陷,在初期可能因为没有太多的技巧而打得很辛苦,到了后面开启 SAS衔接,配合上“冲锋幻象”和“连击”,那才叫一个丝滑。总的来说,《绯红结系》这部游戏的节奏比较缓慢,但随着时间的推移,节奏会越来越快。

然后是 UI和细节,我觉得这款游戏的 UI做得很好,详细的描述也很到位,不会因为画面太多而导致画面混乱。 《绯红结系》在细节方面做得很好,不光是我之前说的那些角色的神态举止。就连一些游戏中的小场面,以及一些路过的行人,在不同的情节中,他们说的话也是千差万别,可以说是将现实中的各个阶层都表现得淋漓尽致。

至于故事情节,我打了个9.0的高分,毕竟这种故事情节对我来说太有冲击力了。毕竟,目前的游戏,都有自己独特的剧情,其中不乏优秀的故事,但比起正义与邪恶的战争,以及公主与宿命之类的题材,我更倾向于感情题材,不管是仇恨也好,友情也好,或者是爱情。

《绯红结系》确实很有看头,但是因为它的售价太高,所以我的意思是,你可以去看一看,如果你觉得物有所值的话,可以去买试一试。

总体来说,《绯红结系》的剧情和世界观都很好。人物设定很老套,各种怪物、 Ui都有自己独特的风格,虽然战斗方式有些迟钝,但也有一些有趣的地方,所以,我觉得玩家们可以放心地去玩,但如果玩家们想要一款全能型的3A级以上游戏,那就再考虑一下,因为还有更好的游戏可以选择。

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