Gamespot发文表示,虽然我们不会很快看到新一代NS。但我们仍能看到《塞尔达传说:王国之泪》充分利用了这落后的性能,继六年前的一代之后,《王国之泪》堪称技术奇迹。
外媒表示,游戏在无缝探索方面没有任何障碍,并且帧数比较稳定。图形“技巧”和技术使这成为可能,因为并非远处的所有东西都能以完整的细节呈现。动态分辨率有助于减轻负载,同时掩盖较低的图像质量。
除此之外,游戏还进行了一层优化,让玩家能够在狂野的物理模拟和复杂的自由玩法系统中获得无漏洞的体验。但游戏的掉帧问题也是存在的,比如使用究极手和大场面爆炸场景时,会感受到帧率下降。
数毛社的人在他们的技术分析中表示,除了前面提到的会引起明显问题的时候外,《王国之泪》的运行帧率基本保持在30fps。当然,现在30帧已经不是什么了不起的东西,但其中的关键是稳定性。
他们的分析显示,《王国之泪》在整体规模大幅扩大的情况下,也有小幅但有意义的改进。在《王国之泪》中,分辨率会随着视角开始移动而降低,以保持运行流畅。
油管游戏资讯博主Pyo 5在社交媒体发文,谈到了之前《王国之泪》被热烈讨论的帧数问题。表示因为游戏的平台等原因,他并不在乎只有30帧。
他给出的原因如下:首先,这是一款Switch游戏(主机已推出6年);当前世代的主机才有60/120帧;对不同的平台有不一样的预期;游戏是革命性的,自己会记住它的影响,而不是帧数。
之前有网友将《王国之泪》与《红霞岛》进行比较,该博主也表示不理解。有人表示,《红霞岛》的问题不仅仅是帧数,游戏在客观上来说,就是半成品,而塞尔达不是如此。