原神搬起石头砸自己脚?米哈游放弃了原神?或许已经超越原神了,星轨我吹爆

时间:2023-05-17 15:36:33 来源:电竞网

原神这款游戏在一定程度上遭遇了自身的挑战。最近,米忽悠新出的新游戏《星穹铁道》也引起了大家的热情,开服更是爆满。

也有很多人对回合制游戏受欢迎程度感到质疑。这款游戏属于战略性产品,米哈游的员工中有许多是从网易跳槽过来的,而网易在国内市场排名第二,擅长的正是回合制游戏。事实上,回合制游戏可能比大世界游戏的玩家数量还要多。像《空之轨迹》、《仙剑》系列和《轩辕剑》这样的回合制游戏在过去都非常火爆。

原神的游戏模式有着无法忽视的缺陷,缺乏可玩性,缺乏玩家之间的互动性,内容创新已经不足。最初的大世界探索的新鲜感已经过去,无尽的探索变得乏味。从一开始强力的角色逐渐变得无关紧要,因为角色已经在高难里伤害溢出。喜欢剧情的玩家更是一小部分人,社交和副本刷刷刷的内容被削弱了。游戏中缺乏PVP(玩家对战),过于单机的性质注定无法产生太大的玩家粘性。那些重氪收集派只会食尽鸟投林,如果原神不开发出更多的互动系统,就注定会迅速消亡。

最近我只想玩《星穹铁道》,原神已经很久没登录了,我还有100多天的月卡没用完。我已经半退坑了,前天和昨天都没用完我的树脂(游戏中的一种资源)。相比之下,《星穹铁道》更吸引我,它让我成为一名开拓者,不再是原神中的旅行者。

原神目前的模式缺乏可玩性和持续性,玩家们会对他的热情慢慢降低。游戏的根本逻辑是要耐玩性与持久性,还要有重要的社交组成部分。以开放世界探索和收集为主的游戏绝对无法长久存在。

原神的剧情发展缓慢,而且添加了许多冗长无聊的活动剧情,无法跳过,令人感到坐牢,为什么不能跳过呢?米哈游是否让玩家能够跳过主线剧情让不喜欢看剧情的玩家不在坐牢呢?《星穹铁道》相比之下更能激发我的欲望,因为他更是有挂机系统。人工与自动挂机双系统,让人产生了氪金(充值购买游戏资源)的欲望。

实际上,《星穹铁道》作为一新出的游戏,拥有新鲜感的感觉太正常不够了。对比较下,原神开始表现得有些懈怠,剧情和活动总是重复,绑定剧情的奖励也很少。当你在一个游戏中无法获得快乐,只是为了上号清理一下日常每天重复一样一样的事情,那真的很累人,感到厌倦。

米哈游的抽卡游戏与同类游戏相比有两个问题:一是出货率低,一是福利少,过节活动的赠送也很少。游戏刚开始时为了赚钱可以这样,但为了留住玩家,应该做出改变。游戏运营一年,流失了很多玩家。就像新游戏《星穹铁道》,很多玩家充了648元,但却没有获得五星角色,或者只得到了一两个。这直接导致他们放弃游戏。

我在原神开服时开始玩,才凑齐了大部分的五星角色。而在《星穹铁道》中,运气很差,连续十次抽卡都没有获得UP池中的角色,只得到了两个陪绑的四星角色,而且它们都是低级角色。常驻池抽了二十次,只得到一个姬子,其他的角色都没有出现。大多数玩家氪一笔648元都没有获得一个五星角色,或者大满贯。我实在是不想上图了,因为我真的没有那个勇气丢弃那么多钱!

总的来说,原神在某种程度上被自身的问题所困扰。它的模式缺乏可玩性和持续性,内容创新不足,社交元素受到削弱,以及抽卡机制和福利的问题。如果不进行创新和改进,原神注定会面临迅速消亡的命运。与之相比,《星穹铁道》作为一款新游戏更有吸引力,它带来了新鲜感和挑战,激发了玩家的兴趣和欲望。

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