【血偿】:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点,若你赢,你获得其一张牌,若此牌为装备牌,则你视为对其使用一张无距离、次数限制且不计入次数的【杀】;若没赢,你受到其造成的1点伤害。且你下次对其造成伤害时,此伤害+1。
【弯刃】:当你杀死一名角色后,你可以减1点体力上限,获得其除主公技以外的所有技能,当你选成的伤害令其他角色进入颜死状态时,你失去因“夺刃”获得的技能。
【1技能分析】
血偿的技能直接了当且收益很足,直接拼点耗对方1张牌。赢了还能抢对方一张牌,抢的是装备视为出杀,相当于1张牌既摸了个装备、还出了张杀、还耗了对方1张牌,简直是一石三鸟。
此杀还不计入次数才是最强的,配合上古锭刀、雌雄给对方来上两下,可能对方就直接道心受损退出游戏了。
血偿虽然收益高,但是你以为负面影响大吗?
不,丝毫没有!看似拼点输了后自己扣1血,但下次对其伤害+1。相当于自己先奢1滴血下回合再一并算上,这可比夏侯惇的刚烈好多了,稳定奢1血相当于无损刚烈了,只不过是攒着的刚烈。
况且这次叠伤还可以配合南蛮、借刀、决斗等锦囊使用,反正造成伤害就是2血,对敌方来说反而还需处处设防了。
【2技能分析】
弯刃这个技能属实强的过分了,杀死一名角色后直接抢技能,虽然要扣1点体力上限,但对于4血的夏侯紫萼来说也是能接受的。但4血上限的夏侯紫萼也就注定了只能抢3个角色,所以杀人的顺序很重要。必须从强将开始杀起才能保证自己的武将强度在线,不然杀个华雄、公孙瓒什么的还是死了算了。
如果说直接杀了个神司马懿或者神甘宁什么的,那全场还不是鸡飞狗跳,一穿七的概率和压迫力远远不弱于拿丈八的刘焉,毕竟靠连破横扫全场完完全全就是杀出来的一条血路。技术要求显然要比丈八高一些。
只是不知道夏侯紫萼的弯刃是不是被动触发,如果能主动触发的话那夏侯紫萼的强度还能再上一档。剔除场上废将,只狩猎神将,毕竟4血上限确定了只能弯刃3个武将,所以每一次选择都很重要。那么夏侯紫萼还是很适合当内的。
如果是被动触发,杀死对方后自动获得的话,那这个技能还稍显鸡肋了,对于弱将残血不好收,比如说1血华雄之类的,反而还显得畏手畏脚。
各位觉得夏侯紫萼强度如何呢?其他的不说,这个身材和清冷感还是很绝的!