《崩坏:星穹铁道》:单日3000万下载的背后,“主流标签”玩家如何评价?

时间:2023-05-11 12:09:09 来源:电竞网

《崩坏:星穹铁道》4月26日开服,当天一举拿下iOS渠道免费榜与畅销榜双榜首,并且在上线首日全网下载量便已突破2000万,全球下载量超3000万。

来源自七麦数据

从数据上看,可以说《崩坏:星穹铁道》就是五一的现象级游戏,而在五一期间,笔者的朋友在聊天时也提到:“出去玩的时候看到大街上有人在玩游戏,凑近看了看发现(几乎)全是《崩坏:星穹铁道》。”

到今天,《崩坏:星穹铁道》已经上线多日,相信不少玩家对于游戏已经有了更深的了解,因此笔者邀请到了几位具有鲜明特点的玩家,想听听玩家们是如何看待《崩坏:星穹铁道》这个游戏的。

首先介绍一下受邀玩家的个人标签:

1号玩家阿雯  标签:“剧情党” “原神满级玩家” “原神长草故来到星铁”

2号玩家花花  标签:“进游戏只为看老公” “玩游戏的现充” “原神进阶玩家”

3号玩家丑丑  标签:“萌新玩家” “被安利来玩游戏” “平时不玩游戏的现充”

4号玩家老牛  标签:“肝帝玩家” “资深JRPG玩家” “老二次元” “Atlus10年老粉”

4人的共同之处:均为00后、都很喜欢玩《崩坏:星穹铁道》。

视听深度链接,演出配合让画面呈现“动漫感”

当游戏日报询问受访玩家崩坏:《崩坏:星穹铁道》的亮点有哪些时,四人不约而同回答道:“画面”。

《崩坏:星穹铁道》的画面是由标准的卡通风格渲染而成的,有着明显的日系动漫风格,按理来说,这类卡通画风在精度上很难比过偏写实类的画风,但受访玩家却纷纷表示对画面印象深刻。

那么《崩坏:星穹铁道》的画面为何能够深得受访玩家的喜爱?

阿雯提到:“我对游戏画面印象最深的地方就是在过剧情的时候,在不同场景、不同氛围的对话中,角色会做出相应的手势或者姿势,脸上的表情也会产生变化,非常细节,这样的画面让我感觉就像是看动漫一样。”

如果说阿雯是从过剧情的时候被细节生动的画风所吸引,那么花花则是从另一个角度向我们介绍了《崩坏:星穹铁道》的画面。

“在目前我玩过的战斗场景,可可利亚BOSS战是最令我印象深刻的,当主角集伙伴之力登上高处却被可可利亚一下刺穿心脏时,我的心也随着游戏演出的动画一样提到了嗓子眼上,非常紧张,但当主角拔出炎枪切换形态与BOSS对战时,BGM(《Wildfire》)的淡入再到爆发让我整个人都燃起来了。”花花如是说道。

与可可利亚战斗的场景

以上场景是受访玩家对崩坏:《崩坏:星穹铁道》视听结合一体所演出的画面的看法,单看画面,也许《崩坏:星穹铁道》并不占优势,但当剧情、场景、配乐、语音完成深度链接达成同步时,此时的画面张力会大出往常数倍。

但对于《崩坏:星穹铁道》的动画,也存在不同的看法:

“我觉得游戏的画面是挺不错,但也不是没有缺点。”老牛提出自己的观点。“我在五一期间一直在玩这个游戏,有的时候玩到凌晨四五点,在长时间的游戏下,游戏的大招动画让我的眼睛倍感疲惫,但是想关闭也关闭不了,最要命的是角色开大只有一套语音,听多了就有点腻。”

老牛认为游戏的战斗动画及语音仅有一套,让他这种“肝帝”玩家感到腻味。

这的确是目前游戏中的一个小缺点,尽管我们能够理解制作组想要将炫酷的动画展示给每一位玩家的心情,但对于高强度玩家来说,无法选择动画是否开启,也的确是令人黯然神伤的话题。

战斗中角色大招动画展示

剧情代入感强,“爷”不再是工具人

“爷”是玩家所操控的主角代称,在许多二游(二次元游戏)中,“爷”通常是不会发出任何声音、主要负责推动剧情的工具人角色。

但本次《崩坏:星穹铁道》的主角,却和往常的画风有些不同。

画面截取自《崩坏:星穹铁道》官方所发布OP

老牛表示:“我体验《崩坏:星穹铁道》有一段时间了,我觉得《崩坏:星穹铁道》和其他二游最大的不同就是主角终于不是哑巴或者工具人了。通过选项,我可以看到我所操控的主角也可以有不同的形象,也可以像其他游戏角色一样或是搞笑、或是正经,而当我选择相应的选项时,游戏角色也会给我反馈,我就觉得很有代入感。”

从老牛的表述中我们可以看到,《崩坏:星穹铁道》的“爷”可以通过玩家的不同选择呈现出相应的正反馈,而正反馈则源自主角身边角色的不同反应,这样的设定能够让玩家感受到自己所操控的“爷”是一个有血有肉的存在,并非仅仅是推动剧情的工具人角色。

阿雯表示:“我个人对于游戏剧情的看法就是代入感很强,这一点可以在我从「毁灭」转变为「存护」。举起「存护」的炎枪与手提冰枪的「存护」守护者可可利亚战斗中体现出来,主角在BOSS战中必须披挂上阵与队友并肩作战,而且主角在战斗中很关键,强度较高,不再是别的游戏里在BOSS战里的小透明主角那样,《崩坏:星穹铁道》的这个设置真的让我觉得很爽很代入。”

画面截取自《崩坏:星穹铁道》官方发布OP

「毁灭」与「存护」是《崩坏:星穹铁道》里的命途,可归类为其他游戏中的职业系统,「毁灭」是能攻能守的输出位,「存护」是提供护盾与控制的生存位。

在《崩坏:星穹铁道》的设定里,命途与角色背景息息相关,而主角能够通过剧情改变自身的命途,这一设定本身就足够吸引人,而在剧情中,主角与BOSS的正面对垒更是能够让玩家代入感拉满。

而在阿雯和老牛的描述中,我们能够看到一个在剧情中活跃度拉满,并且有血有肉的主角,《崩坏:星穹铁道》剧情如此设置,是具备创新与巧妙的。

但实际上对于《崩坏:星穹铁道》剧情的看法在整体环境中所呈现的是两级分化的情况:

在TapTap评论区,我们可以在差评选项里找到很多吐槽游戏不能跳过的评论。

评论来自TapTap

箱庭探索+回合制:在经典回合制玩法中融合创新探索元素

单看回合制玩法,其实玩家的普遍思维便是回合制根本玩不出花来,实际上命令制和回合制的RPG在目前显得有些过时的确是实话,目前大多数RPG都一改以往回合制的形象,转向实时战斗RPG。

但在Falcom(轨迹系列开发商)社长近藤季洋与《崩坏:星穹铁道》制作人大卫的谈话中有提到过,回合制命令式RPG可以让不善于操作的玩家也享受其中,所以认为这种游戏类型放在今日也是可行的。

所以米哈游把原神大火的经验加入到《崩坏:星穹铁道》的回合制玩法中,生成了新的游戏类型:一个同时具备箱庭世界探索玩法与回合制战斗的游戏。

相较于回合制游戏,它多了地图探索的玩法,而相较于以地图探索玩法为主的游戏,它也不要求玩家具备高超的操作技巧。

关于回合制玩法,丑丑是这样评论的:“对我这种手残党来说,这个游戏很友好,因为也不需要我用到那些很复杂的操作,然后我很喜欢逛地图捡战利品,我觉得收集宝箱很有意思。”

通过探索获取战利品

关于地图探索方面,老牛带给我们不一样的观点。

“我觉得《崩坏:星穹铁道》在探索方面是很护肝的,一方面是《崩坏:星穹铁道》在地图的左上角标注了目前还剩多少宝箱没有获取,另一方面是《崩坏:星穹铁道》是箱庭世界嘛,地图可探索的区域就这么一小块,找宝箱就变得很简单了,大大减少了肝度,我觉得挺好的。”

老牛从护肝的角度谈了谈他对玩法的看法,游戏护肝也是一种变相的降低门槛。

从受访玩家的观点来看《崩坏:星穹铁道》回合制加上可探索的玩法的确是做到了降低游玩门槛,增加了玩法深度的。

但是也存在许多认为游戏没什么可玩性,养成机制也不行的玩家。

评论来自TapTap

通过查看玩家差评评论,可以得出玩家不满情绪主要集中在游戏可玩性与运营服务上,一方面是认为可玩性不足,认为回合制对策略要求不高,另一方面是认为游戏抽卡出率太低。

人设讨喜,角色塑造带来沉浸感

人设,即为人物设定,一个完整的人物设定是从角色的背景故事、建模、立绘等各个方面进行的,人设的塑造是非常重要的,《崩坏:星穹铁道》制作人大卫曾提到过团队的剧本作者在创作时总会意识到“要将每个角色描绘成活在那个世界一般。”

优秀的角色塑造往往能够使玩家游玩时的沉浸感变强。

“我当前版本最喜欢的角色是布洛妮娅,她的人物塑造很好,从一开始听从养母对抗主角,再到理解主角与主角一同为了下层区做出抗争、反抗自己的养母,最后到继承「存护」的意志,成为大守护者带领人民,她的性格与思想上的转变刻画得很好,我在过这段剧情的时候,完全沉浸到了游戏剧情里。”阿雯如此评价道。

游戏内角色:布洛妮娅

如果说阿雯是以玩家视角来对角色人设做评价,老牛则带来了以游戏主角为视角的评价。

“我觉得星铁的人物塑造很有深度,我在读游戏开头剧情的时候把自己代入到主角身上了,屏幕外的我对《崩坏:星穹铁道》的世界一无所知,就如同失忆的主角一样,但是失忆的’我’还留有对一个人的记忆,那就是卡芙卡,将星核放到‘我’的体内,让‘我’苏醒的人,这段剧情过后,我就对卡芙卡这个角色产生了很大的兴趣。”

游戏内角色:卡芙卡

优秀的人设可以玩家沉浸到游戏世界里,静下心去体验游戏内的世界。

游戏中尚且不足之处

根据游戏日报整理,除上文提到的缺点以外,受访玩家主要在这几个方面谈到了游戏的不足:

1.社交性不足

花花表示游戏的社交性太弱,无法在游戏里与朋友进行互动,加好友的作用基本上就只有助战,需要改进一下。

2.养成系统复杂

丑丑是第一次玩游戏内含大量养成元素的游戏,其表示:“游戏里需要升级的地方太多了,板块又多又杂,刚玩的时候一头雾水,上手困难。”

关于玩家们提出的理性建议,也是期待官方能够在后续的版本更新中改进。

总的来说,本次采访还是非常有意义的,我们找到这四位标签各异的玩家进行采访,希望能带给相关厂商一些新的思路。

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