大家好我是指尖,体验服5月9日更新,调整了三个英雄的平衡,其中新英雄亚连迎来上线后的第一次改动,而狂铁,终于在加强电弧后被削弱,一起来看看吧。
狂铁-削弱目前正式服的狂铁已经到了一个骇人的地步,几乎可以在各个分段中使用,且强度极高,更是KPL赛场上的优选英雄,而削弱,几乎是每个玩家都能预见到的事情。
S31赛季,狂铁在本身强度就不低的情况下突然被加强。大招升级后的电弧效果为他提供了灵活性,弥补了自身最大的短板, 然而在加强之后,出场率和胜率飙升,已经达到了超标的地步了,所以这次的削弱算是常规操作。
本次削弱了10点基础移速,对电弧增加移速的机制进行了降温,不过电弧加速仅在有能量状态下的大招有,且只有附近有敌方英雄才能加速,这次削弱的可是他的跑图速度啊。
强普削弱20点,每级增加一点,说白了,一级的时候削弱了20点伤害(有能量),满级后削弱了6点伤害,前期的影响比较大。
本次调整降低了狂铁的跑图效率,削弱了前期的作战能力,但大家放心,这个调整后,狂铁的地位基本上不会被改变。
上官婉儿-削弱体验服婉儿的调整,大招大大降低了使用门槛,断大的问题将不复存在,除非你只踩一脚就断,那也太抽象了。
当婉儿踩到12技能的笔势,或者英雄、野怪、兵线达到两次的时候。第三次断大也可由飞天,冲锋3/4/5次,其实需要踩到目标2/3/4次,对应的大招段数为5/8/11次,踩满五次比正式服还多了一段,可这样一个明显增强的调整却让不少婉儿玩家拒绝。
理由很简单,这样一个有操作才能玩的英雄,不想变成一个通用型英雄,这样的理由其实是很难理解的。
而这次的调整削弱了体验服大招起飞后的伤害频率,从5/8/11,变成了4/7/10,留了保底机制,但踩满上天的伤害同步到了正式服一致。
亚连-削弱新英雄亚连首次被调整,可能很多玩家还不清楚这个英雄的技能机制,简单给大家复述一遍。
普攻两个伤害,物理/魔法各占一半。而普攻、技能可以增加被动层数,最高16层,可以获得双穿效果,满层数为自己回血,攻速固定,但是可以转化为物攻,因为是双修英雄,所以有个被动是享受75%三属性(还有真伤)吸血的物理吸血效果。
一技能印记次数来变化不同的状态,最多四层,普攻和技能都可以叠加层数,最后一招真伤伤害极高。
二技能可存储的两段位移,可造成伤害和叠加1技能印记。
大招选中一个目标后从天而降,期间无敌,并增加范围内队友移速,减少敌人的移速,落地后造成物理/魔法伤害,如果中心点攻击到敌人,造成双倍的真伤。
所以这回解读调整内容就简单多了,被动的慢 怒气,也就是16层被动,从每次攻击都能回血,变成了一次性回复18%已损生命值,5秒的冷却。
大招的锁敌范围从650码降至600码,但好消息就是大招期间可以用闪现调整位置,追击和逃生能力都大大加强了。
总体而言还是削弱的,不过新英雄嘛,调整多次是必须的,所以大家看看就好。
以上就是本次更新的内容,欢迎大家评论区留言讨论,说说你的观点吧。