眼前一亮,仍需打磨——《重生边缘》新生测试报告

时间:2023-05-05 21:25:49 来源:电竞网

刷宝+肉鸽,肝到天荒地老。

【文:熊猫 / 排:伊万】

前言

可以说NEXT是一家很有神奇的工作室,从《疑案追声》,到《只只大冒险》,再到这次的《重生边缘》,他们一直在尝试新的游戏类型,并且结果都还可圈可点。而作为NEXT在第三人称射击游戏领域首次尝试,《重生边缘》的表现究竟如何?随着这次的新生测试的开启,我们终于可以一探究竟,下面就带大家了解一下,这款游戏究竟如何。

末日之后的纳米元争夺战

游戏的背景设定在2040年,因为纳米人的出现,曾经的社会秩序已经不复存在。此时人们的生存需要依靠一种名为纳米元的资源,玩家则要扮演一名勇士,深入危险的子午线,击杀纳米人,收集纳米元。

目前游戏提供了两种玩法,一种是将15名玩家分成5个小队进入子午线,一边击杀纳米人,一边抢夺纳米元的淘晶模式,也就是游戏在宣传时所说的PVPVE模式,游戏结束时获得纳米元最多的小队获胜。另一种暗潮猎场模式则是3人组队的纯PVE模式,玩家需要一边前进一边清理敌人。完成数个关卡,并在最后击败关底BOSS,整个过程中,玩家要与地图中的“暗潮浓度”进行时间赛跑,一旦暗潮浓度达到100%,玩家就会开始持续受到伤害。两种模式都可以积累经验,提升等级,进而解锁武器装备。

在本作宣传期间,就向玩家展示了许多的淘晶模式的视频,一度让玩家以为这个模式才是游戏的主要玩法。但实际体现下来,淘晶模式的乐趣和热度却都被暗潮猎场压了一头,游戏的公屏上可以看见多许多PVE的组队请求,却鲜少有关于PVPVE模式的组队消息出现。造成这种局面的原因很多,最主要的一个便是游戏在当前的淘晶模式下添加了许多伪装成玩家的AI敌人。这些AI不仅枪法很差,也几乎不会走位,在击杀这些AI时并不会带给玩家成就感,如此一来游戏中与真实玩家的交战频率便非常低,很容易让玩家感到枯燥。考虑到游戏目前还处于测试阶段,或许等到游戏正式上线,玩家群体的壮大,玩家才更容易从淘晶模式中挖掘出乐趣。

与之相对的暗潮猎场模式,则因为玩家要时刻关心地图中的暗潮浓度,规划好时间,在高难度的任务中,有着相当的压迫感,成为了测试中最受玩家欢迎的模式。除了游戏公屏的消息外,两种模式匹配时长的差异也能让人认识到这点。

不管是哪种模式,每局游戏结束之后,玩家都返回游戏中的大本营——家园,玩家可以在这里调整武器装备、训练、阅读游戏中的文档等。虽然叫做这个大本营叫做家园,但是无法在这里看到其他玩家的角色,庞大的场景显得有些冷清。考虑到当前游戏还在测试,并且家园的大小和它寡淡的功能实在是有些不匹配,我们只能猜测游戏会在正式上线后为家园添加更多的功能,但就目前的情况来说,这个大本营并没有什么亮点。

玩家可以在地图中发现文档,并在家园的特定位置阅读。芯控纳米体,敌我同源

芯控算是游戏的核心系统之一,在玩家将精英纳米人打倒残血后,可以对其使用芯控,并获得纳米体同伴。玩家可以指挥纳米体同伴与自己合体、攻击敌人,或是驻守某个地点。游戏中目前有四种纳米体同伴,玩家可以自行选择,根据类型的不同,玩家指挥其进行上述操作时候也会有不同的效果。

对精英纳米人使用芯控。

以守护者为例,在玩家与守护者合体时,肩射或开镜瞄准可以在角色的面前展开一块能量枪盾,令其驻守时,则会在原地架起一面盾墙。

芯控可以算是本作在差异化上的一个尝试,根据游玩风格选择不同的纳米体同伴也是搭建自己Build的一环。

除了芯控以外,《重生边缘》与其他同类游戏最大的区别便是加入了Roguelike元素。在游戏中搜索场景或击杀纳米人,都可以获得赤能,这是一种对局内的资源,无法带出本局游戏,在特定的地点消耗赤能可以抽取增益,强化玩家或是强化纳米体同伴。每次消耗赤能,会随机抽取两种增益,玩家可以任选一种。

此外,在暗潮猎场模式中,每完成一个关卡,也会随机抽取三个技能,三位玩家依靠贡献得分依次选择其中一个。

随机增益可以说是本作的一大乐趣,不过在淘晶模式下,多数增益对敌方玩家的效果都不明显,至少不存在一身增益吊打敌人的情况。而在暗潮猎场中,如果前期抽到了强力的增益,可以大幅降低游戏难度,但因为只要赤能足够就可以多次抽取(存在上限),所以到了后期也不会存在太大的差异,倒也缺少了一些变数。另外游戏中大多数增益并不会改变玩家的打法,例如前几发子弹有几率造成击飞的增益,在一定程度上可以防止敌人近身,但并不会让玩家每开几枪就停下来等刷新或是换弹。

丰富且手感尚可的各色枪械

相信对于射击游戏爱好者来说,游戏对于枪械的刻画是非常重要的部分。虽然这是NEXT第一次尝试第三人称射击游戏,但本作基本达到了及格线水平,算是平稳落地。游戏中枪械的名字都是原创,不过依然可以看出参考了现实中的枪械,游戏也针对多数闭膛待机的武器做出了正确的空仓挂机,各种武器的使用手感也有比较大的区别,让不同武器的差异化都非常明显。

但游戏在gunplay上也存在一些槽点,比如在不开镜的情况下。准星始终会停留在角色的右侧,无法切换、单发装填的霰弹枪无法打断换弹、大多数的武器都有着较大的水平后坐力导致压枪困难,以及如果使用手柄压枪,射击结束后视角会看向地面等等问题(键鼠不存在这个问题)。这些细节对于经常游玩射击游戏的玩家来说很快就会发现,好在这些问题如果想要修改倒也非常容易。

肉鸽刷宝,再来一局!

作为一款刷宝游戏,养成元素是玩家持续游玩的动力。本作主要的“刷点”在于装备配置当中的对抗/共斗模组,以及边界枪械上的边界模组。两者都是需要玩家反复挑战关卡、完成日常任务等方式入手。后期强力的共斗模组对角色的提升还是比较明显的,有不少诸如如快速破甲、更容易造成异常状态之类可以提升游戏体验的模组。

玩家可以在装备菜单选择模组,强力模组的搭配可以达到“1+1>2”的效果,例如选择射击可以造成击飞/眩晕的模组,就可以加上造成击飞/眩晕后提供伤害加成的模组,形成一套最简单的组合。亦或是选择增加暴击率的模组,搭配上造成暴击后提升伤害的模组和暴击后回复血量的模组。而在玩家的装备成型之后,触发模组的效果,往往会形成连锁反应,一次性获得多种增益。如何搭配模组来让伤害最大化,足够玩家研究上好一阵。

而另一边,边界模组的强化大多是简单的数值提升,并且培养一把边界枪械的肝度较高,每强化一次可以提升1%的武器伤害,最高为25%,想要获得一把满级的边界武器需要花费大量的时间,确难以对玩法产生实质影响。不过边界枪自带的效果也可以和上面所说的模组产生化学反应,例如带有造成异常状态效果的边界武器就可以搭配上“异常流”的模组,所以边界武器的选择也是装备搭配的重要一环。

总结

目前市面上的刷宝类射击游戏中,确实少有加入了Roguelike元素的选手出现,而《重生边缘》便是抓住了这一点,它的出现足以给玩家带来好一段时间的新鲜感,它有一个还不错的底子,与同类游戏也有足够的差异。但本作毕竟是NEXT在第三人称射击游戏上的首次尝试,他们还需要在正式上线前继续打磨作品,同时也希望正式上线后他们能做好持续运营,达到他们此前作品的高度。

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