【开篇】
霍尔海雅的二技能“群星逶迤”算是她的三个技能中我比较喜欢的一个,在设计上很眼熟。和阿米娅、苦艾、暮落这仨人的二技能是亲戚。每次数连发的攻击方式给我一种“输出很猛”的错觉,其实也不算是错觉吧,前提是要把这数连发打在一个敌人身上。要是分散了就只能起到清杂的作用了,也就打打源石虫这种小杂兵能做到每发秒杀吧。1、霍尔海雅的技能毒点太多!二技能的浮空概率为何这么低?如同官方在直播期间演示的那样,霍尔海雅二技能在使用时还是以对单为主。每次攻击的数连发可以对单频繁浮空控制,起到打断敌人攻击的作用。应对腐败、凋零骑士这种每一次攻击都很疼的敌人效果确实很不错。
然而这个二技能的设计存在很严重的限制,随机攻击+概率触发是两个明显的毒点。范围内敌人数量若是多了,这个二技能的控制效果也就相当于“废了”。每发攻击的浮空概率真的是低到离谱,专三仅有15%概率浮空!还只有1秒,设计师真的这么痛恨术师吗。
2、霍尔海雅二技能的优点主要体现在回转方面,专三需要30技力。初动给了25点,落地5秒即可触发打一波对单控制。持续16秒有点儿短了吧,专精期间甚至都不延长技能持续时间,专三变成20秒不行吗?
随机、概率以及短持续都是毒点,都会影响玩家们的使用体验。这个霍尔海雅莫名有种初版无模组的莫斯提马和异客的感觉……可能算夸大了?霍尔海雅弱,但也不属于弱到极致,就是技能的毒点太难受了。
3、虽说霍尔海雅第一件模组给了10点法穿和第一天赋更高的对空增伤+沉默,但总觉得还缺点儿什么。未来的二模值得期待吗?感觉第二天赋的失重效果也没什么可加强的,估计也就是把80%血量才触发失重的这个限制放宽一些吧。
估摸着降低到70%、60%这样,也是偏辅助向的加强。怕是最终二模的输出远低于一模呢,毕竟一模的法穿+增伤还是很香的,悲惨的是霍尔海雅的技能带不动。
【结语】毫不夸张地说,霍尔海雅的三个技能或多或少都有点儿毒……一技能挂机确实方便,不过打二的时候没有浮空控制。哪怕是减半持续时间也好啊,这样一来也就是告诉玩家要打一享受控制,那么清杂的时候就触发不了第一天赋了,可惜啊。三技能下毒的点就是攻速降得太离谱,出伤速度太慢,虚假龙卷风只打一/三排打三。回转很慢,像菲亚梅塔三技能那样持续攻击也好啊。