音乐剧作为特殊且优雅的艺术形式,总是给人一种距离感,但如果把它与大众娱乐形式游戏融合在一起,得出来的成品会是什么呢?这次,我们就来好好聊聊以音乐剧形式把故事呈现给玩家们的动作冒险游戏《虚构世界2:信条谷》。
此作十分有创意地将人类心智作为游戏舞台,主要讲述了主角二人Dusty和Piper为了阻止噩梦继续蔓延,一路追随噩梦「黑暗」来到外侧大脑区域。为了跨过噩梦「黑暗」逃跑时留下的【浓密阴暗】,玩家需要利用持有的木剑穿越灌木丛等阻扰获取电池,再把路灯亮起来开通此路继续追捕噩梦。
初次与噩梦「黑暗」相遇时,它突然唱起歌来,不否认这的确带给了我惊喜。毕竟,谁又能想到BOSS会以音乐剧的形式进行战斗呢?噩梦「黑暗」 BOSS的整体战斗说不上很困难,攻击方式也很容易抓到,但我却在这简单的战斗里死亡了无数次。一开始我以为只是我速度不够快,后来发现是BUG在作怪后果断重启游戏。果然直接就修好了,当时的我极度烦躁,但打败敌人后,烦躁感自然也就一散而空,没想到噩梦「黑暗」的真实身份居然是一只可爱的小猪啊!
随着剧情的推进,Dusty和Piper遇到了掌管Creed Valley的市长,并了解到心智世界正在遭遇巨大的麻烦。由于【道德罗盘】严重被破坏,导致心智的信仰和道德观念扭曲。据市长所言,心智世界会如此,都是由一位未受约束的噩梦造成的。为了完成市长的任务,也就是修复道德罗盘,主角们来到了信仰之路。这里居住着许多和《脑筋急转弯》一样的拟人化「意见」,每一个观点都对应着主人所遇到的事如:是男人就一定要买房子、传统是否该保留、钱财和家人之间哪一个比较重要等。
游戏中,两位主角所处在的心智世界有着两种观点,分别是「心智开放」和「心智封闭」。「意见」们的想法也会随着玩家启动【视角切换】按键后切换,比方说拒绝离开原来位置的思想封闭意见会在切换观点后成为一个愿意离开原来位置的思想意见。又或者原本拒绝开通桥梁的思想封闭意见会在切换观点后愿意开通桥梁让玩家们通过到达对面等。
通常情况下,心智世界会自动切换观点,但由于【道德罗盘】被破坏,所以需要玩家手动触发观点切换。我很喜欢与每个意见进行互动,听取它们切换视角前后的想法和意见十分有趣,就连关在家里没有出门的想法我也会去敲门(强制)进行交流。
修复【道德罗盘】的条件是收集4颗石头,分别是:「智慧基准石」、「正义基准石」、「同情心基准石」和「正直基准石」。这些石头散落在地图各地,只有在完成和基准石相关的事件才会获得基准石。在这四个石头中,我最喜欢的是「智慧基准石」和「正义基准石」的部分,不仅特别,还需要额外动脑思考。「智慧基准石」 需要玩家们进入迷宫破解三场考验,而每一场考验都拥有三个有趣的谜题需要动脑思考。虽然谜题说不上难破解,但至少对我来说谜题还挺有趣的,比如说神龛的铭文写道:『在困惑的阴影下,你的思绪会欺瞒。通过领悟的道路或许会难以察觉』
当玩家靠近这座桥时,桥会下降,让玩家认为他们无法通过。但若根据谜题的提示,你会意识到这只是思维的恶作剧,勇敢地走过去就会发现桥本身是否存在根本就不是问题。在前往最后一场考验时,不出意外的话马上要出意外了,载送主角两人的书本载具引擎出现了问题,导致书本急速降落到心智的遗弃之地,同时也是被丢弃的意见的终点站。
虽然听起来有些伤感,但在不幸中总有幸运的事存在。场景虽不惊艳,但意外的非常舒适,地面也会反射出水面的影像,仿佛漫步在水上。玩家还会有机会欣赏到意见乐团演奏的音乐呢!最终主角二人还是成功修好引擎离开此地啦,毕竟还没完成背负着的重大责任又哪敢放松呢?
「正义基准石」 则会让玩家以侦探的身份去调查一起伤害案,玩家可与周围的环境互动获取各种线索得知【犯人】在【何时】利用什么【武器】伤害伤者。玩家可在自己的笔记本上查看目前收集到的所有线索,并以叉叉的方式排除无辜的人或不相关的线索。利用【视角切换】按键也会获得额外的线索哦!最后只要把自己认为是正确的线索放进心理合理化之后就可以把凶手给揪出来了。
当所有石头找齐后,玩家会和小丑JESTER相遇,也就是游戏封面的那一位BOSS啦。由于两位主角都先入为主认定小丑是噩梦,就设下了陷阱把他捕抓起来。没想到捕抓失败,还成功惹火了小丑,导致两位主角狼狈的逃跑到一个又黑又暗的地方,代表勇气的Dusty也在这时候产生了放弃的念头,不打算走下去。幸亏有代表正能量的Piper鼓励Dusty,两人才成功走出那个地方,并正视自己的错误。这里正能量的Piper非常有吸引力,或许是游戏想表达正能量者所拥有的光,Piper 经过的地方都会开出闪耀的花朵,自己本身也在发光。
最后,他们得知小丑会到处制造混乱的原因是主人因平衡家庭成员的情感需求和自己的当下把自己的快乐遗弃和遗忘,导致代表快乐的小丑因忍受不了被禁声而逃了出来,想找到一位愿意听他说话的人。或许小丑当下认为主角二人真的想和他玩耍,说话,就放下心防和他们交流,没想到一切只是一个陷阱,会生气也是正常的吧。果然不能单看外表断定一个人或物的好坏啊。虽然花了一点时间,但主角二人成功获得小丑的原谅,并成功把主人的心智恢复正常,可喜可贺。
《虚构世界2:信条谷》和《虚构世界》不一样的是,每打败BOSS后,会出现一小段有关主角的记忆。不得不说每段记忆都做得非常有心思,唯美的画风,生动的表情,甚至还有丰富的全语音,让正在观看记忆的我能同感深受主角们当下的心情。除了打败BOSS后获得的记忆,玩家也可以通过地图周围发着光的紫色石头获取记忆。这些石头被称为记忆石头,攻击石头会得到一颗颗可解锁记忆的记忆碎片。
当记忆碎片达到一定的数量时,记忆会立即解锁显示给玩家们观看。虽然通过记忆碎片获取的记忆不足于BOSS战后的丰富记忆内容,只有一张显示着主角一生中所经历的事的绘图,当然也有全语音。透过记忆碎片里事情发生的日期和时间,玩家可以把主角一生中的经历拼在一起了解主角为什么会变成现在的他。从游戏上看到每一区的记忆碎片足够与用来解锁两个记忆,但或许是我探索得不够仔细吧,就算重复走同个区域,最多也只能在每一区解锁一个记忆。
另外相较于一代,这次的续作也支持本地双人连线。可同时控制Dusty和Piper两人,可惜的是控制Piper的玩家仅会是支持角色,并不能和周围进行互动,所以推荐想体验整个游戏的玩家选择Dusty为主哦。
总而言之,《虚构世界2:信条谷》是一款解谜和战斗都可以算得上轻松的一款游戏。虽然游戏时长较短,主角的攻击模式也比较有限,但不论是设计、声效甚至剧情都做得很棒,让我感受到制作方真的花了很多心思去呈现这款游戏给各位玩家。当中最值得赞许的当然是各种BOSS的音乐剧,不但对我而言是个非常新鲜的体验,比起普通敌人也更加有挑战性。但如果你是一个喜欢挑战难度的玩家的话,这款游戏就或许不适合你呢。