崩铁希尔培养路线,优缺点数据整合

时间:2023-05-03 21:14:39 来源:电竞网

崩铁目前版本中卡池的角色并不是太多,限定卡池也只有3名成员。

目前单体爆发输出的希尔可以说是当前版本的主流。

但对于现在版本的游戏环境而言,希尔值不值的培养,还有培养的话需要注意哪些问题。

在此分享一个详细的整合。

【值不值得培养】

首先对于目前版本来说,希尔的这个角色占据一定强势的优势,毕竟是刚开服公测的游戏。

版本进度也不会那么快,但是对于希尔培养而言,建议大家看脸。

如果前期的试抽感受游戏体验,获得希尔的话可以发育一下。

毕竟后期更新版本也会有新的角色,肯定会替代这个角色的,至于培养到什么程度就完全看个人意志了。

如果是颜值党,对某个或者某些角色情有独钟,那就用爱发电,相信大家都明白什么意思了。

【培养路线及收益数据】

希尔设定量子属性的巡猎命途,也就是单体高爆发伤害的角色。

优势:依靠自体的高速提升,进行单体爆发输出\收割,并且可再次进行行动。

技能:平A就是单体的属性伤害。E技能提升自身速度25%持续2回合。

天赋:造成击杀目标后可再次获得一次行动机会。

根据这三点,E技能击杀,再行动,本回合次,大招。在弱点匹配的情况下希尔可再场上完成4次行动的机会,大大加快了击杀速度和通关难度。

【刷怪优势】

希尔最大的优势在行的回合次数不会消耗队内辅助提供的buff回合数。

【缺点】

希尔造成击杀可以再次行动,但在二次回合中再次形成击杀,希尔不会再次行动。

也就是说这个天赋加成在每个回合内只触发一次,不然的话希尔真就变成了场上无敌永动机了。如果是这样的设定,那么希尔绝对是当前版本中必须要冲的角色。

【行迹】

涟漪:普攻后,下次行动提前20%(普攻状态下。希尔可以在战斗中超车)

夜行:生命降低到50%以下会减少受到攻击的几率(血越少被揍的概率越小,范围攻击和锁定难逃一死)

割裂:增幅状态下希尔带有量子属性附魔,攻击带有20%穿透效果。(无视弱点条)

增幅触发的3种条件:

1、希尔在释放大招时会自动进入增幅状态。

2、希尔在使用秘技后偷袭打出弱点时进入增幅状态。

3、战斗中造成击杀后再次行动的回合会进入增幅状态。

增幅加成对怪物伤害造成的影响数据。

已知目前怪物针对每个角色有两种区别,一个是弱点相克的情况,一个是非弱点相克情况。

弱点相克:增幅状态会在原弱点伤害损伤下增加20%的穿刺效果。

弱点不克:增幅状态下怪物的弱点条原有抵抗的20%与穿刺效果20%进行抵消。

秘技:在探索中可对自己进行隐身,不会被怪物发现。

星魂:1命对80%血一下的怪物有提升15%暴击率。(主打一个暴击和爆伤流)

2命战技提升速度的效果可以叠加,最多2层。(E技能速度可提升50%)

3命战技与天赋属性+2 (伤害体验到双倍快乐)

4命造成击杀后恢复15点能量(不仅仅再次行动,还可以充能)

5命终极技能效果+2普攻+1(技能提升了一个等级)

6命终极技能增加负面buff,携带buff受到攻击就会产生一次终极技15%的伤害。

这种情况也就说明希尔的高速移动一定会比其他角色快,毕竟有这超车被动加成。

按照角色的设定,根据场上的输出收益来说,满命的需求不如自身的专武优先权更大一些,所以在培养上还是优先考虑专武,在考虑星魂问题。

再者本身刚开服没多久直接抽满命确实有点溢出,当然氪佬与纯爱党可以无视。

【武器】

首选专武,暴击18%加成,速度超过100每10点提升6%的普攻和技能伤害,大招可提升爆伤12%,buff属性叠加6层。

160的速度提升起来相当简单,增幅收益非常大。

在没有专武的情况下可选择星海巡航8%暴击,生命小于50%提升8%,杀敌后提升20%攻击。

青海专武爆伤提高30%,普攻不触发暴击还可以提升36的暴击持续1回合,每3回合都可触发一次。

这两项与没有专武的希尔容错率是非常高的。

遗器选择推荐使用繁星套装

量子伤害提高10%无视10%防御,带有弱点额外无视10%。相克怪物也就是20%的无视属性,再加上穿刺的属性伤害收益可想而知。

毕竟现在五星的遗器非常少,之后也会有更加适合希尔最大化收益的装备出现。

饰品选择太空封印,提高12%的攻击,速度大于120时额外提高12%的攻击力。如果与专武搭配,在目前节点的伤害输出上可以达到饱和状态。

【词条选择】

以双爆、攻击,量子伤害,速度为主。

副词条:双爆>攻击力>速度即可。

【阵容搭配】

以生存位为主,目前主要的以宇宙、忘却为主。

辅助增幅可选停云、布洛妮娅,白露,娜塔莎,杰帕德。替补位可选瓦尔特,艾丝妲,佩拉。

生存上以护盾加成为主,最为省事的三月七,大家都有不用那么费劲。

目前希尔对单体的输出环境还是可以就业的,但在群怪上有这很大的缺陷。大家可以参考或者根据个人喜好去考虑需不需要培养这个角色,毕竟当前版本的角色池还是比较少的。

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