三国题材的游戏受到大家的喜欢,归根结底是因为三国鼎立的宏大世界观和那个将星云集的璀璨时代。能在游戏的世界里看到那些历史上的人物,总是让人心神激荡。不过能在历史上留名的角色毕竟是少数,可设计的武将也因此有了限制。于是三国杀将早期的武将进行了界限突破和谋攻改动,让他们在贴合现在游戏版本的同时,焕发了别样的光彩。近期上线的这几位武将,技能有些许复杂,你理解了吗?
界朱治
界朱治的安国可以说和原本的技能毫不相干,变成了一个标记类技能。虽说技能字数很多,但标记效果可以逐条解读。第一点,拥有安国标记的角色手牌上限为体力上限;第二,界朱治可以在每个出牌阶段开始时移动安国标记,避免锁死在某个人身上;第三点也是关键点,拥有安国标记的角色进入濒死状态时。移除标记恢复至一血,然后界朱治选择失去体力至一点或减血量上限到一,然后让队友获得等同扣除值的护甲;第四,当界朱治受到不为安国标记拥有者造成的伤害时,如果场上有安国标记且伤害值大于界朱治的体力值,则防止此伤害。总得来说,界朱治是个有一定自保能力的保核辅助,安国标记平时能保证队友手牌上限,关键时刻能让队友原地复活。
谋曹仁
谋曹仁的翻面继承自原本的据守,但时机变成了出牌阶段,效果变成了弃至多两牌获得等额护甲。谋据守更贴合技能名称,因为翻面时期的谋曹仁受伤后可以选择翻回或者获得一点护甲,约等于无负面效果的矢北,靠多刀一点一点打伤害是行不通的。据守原来的结束阶段摸牌效果,也改到了谋曹仁翻回来时,摸牌数等同于护甲值。所以谋曹仁是个偏防御的发育将,叠甲够厚的话,不仅砍不动,过牌量还大。二技能解围也变成了护甲相关,出牌阶段可以用一点护甲明顺敌方一名角色一张手牌。是个影响发育的短期收益技能,只有在护甲值接近上限时才有发动的必要。
界吴懿
界吴懿的奔袭不再是一点一点拉近距离,而是像奇谋一样,一波大幅拉近距离。根据出牌阶段开始时的弃牌数决定减距离的值,同时强化下一张基本牌或普通锦囊牌。令其可以额外选择相当于弃牌数的目标,这些目标需要与界吴懿距离为一。若此牌造成过伤害,则结算后界吴懿摸五张牌。这个技能的应用范围较广,离谱一点可以把杀变成万箭齐发,桃变成己方专属桃园,决斗变成界吴懿单挑一群人,或者化身小神曹操顺手牵羊大量牌。不过由于后续效果的存在,还是打伤害更划算一点。开辟了菜刀中少有的化单体伤害为群体伤害的能力,算是对吴懿的发扬。
新武将技能虽然晦涩难懂,不过都有不错的实战强度和趣味性。熟悉一个武将最好的方法,就是上手尝试一下。小伙伴们要不要上线看看这些旧武将,也是我们的老朋友,现在什么样?