在游戏玩家的世界里,不稀罕说一声“我喜欢你”,但若是在这个世界里遇到问题,可能就没那么好沟通了。前不久,一场由《魔兽世界》WLK怀旧服引发的事件,让许多玩家都对游戏公司暴雪产生了极大的不满。
具体地说,暴雪进行了一项职业魔改,使猫德的输出能力提升了约10%。结果,仅仅一周后,暴雪又重新更改了猫德的伤害效果,甚至影响到PvP玩家的伤害能力,这让玩家们非常愤怒。事后,反复更改和恢复也已经无法让玩家接受,他们认为,暴雪完全没有考虑到玩家的感受以及游戏的平衡性。
然而,我们也要知道,游戏的制作者、运营商和玩家之间,本身就有着许多复杂的利益关系。对于一个游戏来说,除了游戏内容本身的设计和开发外,还必须同时考虑运营、市场等因素,才能保证整个游戏生态的健康发展。而在这个过程中,许多时候制作商和玩家是有矛盾的:
首先,在游戏设计和开发阶段,制作商正常情况下是要以在游戏中获得收益为目标的。这意味着他们需要在游戏中引入商业元素,比如游戏币、道具、储值等。
同时,玩家们会对游戏内容进行各种不同形式的反馈,包括投诉、建议等。但针对不同的类型,制作商往往采取的方式也是不同的:例如。针对较小的问题,可能只会通过缓慢而渐进的更新来改善游戏体验;而对于严重的游戏平衡性问题,则可能需要进行比较大的调整或更改,甚至撤回这样的判定。
当然,这并不代表所有制作商都不关心玩家的感受。在实际操作中,一些公司开发了“社区团队”,专门负责与玩家交流和沟通,但不乏存在被玩家批评过于被动。此外,还有一些游戏公司。比如腾讯游戏、网易等,在游戏运营中采用了不少良性互动机制,鼓励玩家参与游戏制作和设计,定期发布补丁、版本更迭等,并在游戏中设置了多种玩法,提高了游戏体验的代价。