率土之滨:士气系统即将迎来大调整!要塞改版成为一大看点?

时间:2023-04-26 12:42:11 来源:电竞网

率土之滨:士气系统即将迎来大调整!要塞改版成为一大看点?

哈喽,喜欢率土之滨的朋友们大家好!士气系统出来也有大半年了,相信适应的也已经适应,不适应的也直接退游,或者躺尸了。而对于大部分玩家来说,士气系统无疑是一次失败的尝试,因为士气的出现,让游戏丧失了许多乐趣,距离成为了决定成败的关键,也导致现在前线战场,基本都是驻守互刷武勋。

也不知道是不是玩家怨言太多,还是后台数据太差,根据内部人员透露,后续士气系统将会迎来大调整,似乎是针对要塞进行改版。那么具体是什么呢?我们一起来看看内部人员怎么说:

第一,盟友要塞将可以共享。目前士气系统最大的影响,其实就是距离问题,战场前排的要塞可以士气如虹,自然有不错的体验,可后面的要塞距离太远,就会导致玩家先天处于了劣势。如今对要塞进行调整,让全赛季的要塞都开放共享功能。就是跟族阀一样,这样一来的,确实可以大大改善距离的问题,也没有直接影响士气系统本身的机制,属于是两全之策的一种体现吧。

第二,驻守进驻要塞。简单来说就是,你占领土地后,派遣队伍前往驻守未建成的要塞,以后就不用撤回再调兵了,要塞建成之后,你驻守的队伍可以直接入驻要塞内,大大缩短了时间,让打架越发方便。

第三,便捷的建造功能。在派出队伍占领土地的时候,可以提前预选要建设的建筑,在成功占领之后,系统就可以自动建造,不需要玩家进行二次操作。这也算是利好玩家的一个改变,结合第二点。也是说以后你占领了土地,可以自动建造要塞,然后驻守要塞,要塞建成之后,又可以直接入驻,一来二去缩短了很多时间,而且玩家也不用一直守着游戏,算是变相降低了肝度。

不得不说,如果以上的信息来源真实有效。那么绝对是一次利好玩家的改变,能够很好的方便玩家上前线打架,不过也存在一些问题,首先就是这样一改,对于流浪军来说,无疑又是一次打击。其次,这一次改变也说明了一个问题,那就是策划打从内心是不会动士气系统的,只会做出一些小小的妥协,彻底改变士气基本是不可能的事情。

因为士气本身就是为了配合晋阵营的附加品,如果撤了士气系统,那么晋阵营都需要进行改变,强度平衡各方面都会受到很大的影响。那么对此,你们有什么看法呢?

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