三国志13:这才是最成功的地方,重大创新和最佳融合,巅峰之作!

时间:2023-04-21 18:15:01 来源:电竞网

三国志13这才是最成功的地方,重大创新和最佳融合,巅峰之作!

                                               

三国志13应该是最好玩的版本。达到了城市小地图和全国3D全景大地图、战术和战略的最佳融合。此外任务信制度,重臣制度也是重大创新。

                                               

还有人说9代最好玩的地方就是养成以及兵种升级,可惜兵种升级种类太少了。多一点会更好玩,不过9有一个不舒服的地方就是小地图不是标准的上北下南那种显示,看起来有点难受。我觉得8.9.10.11.13都是经典,如果能把这时代整成一个就完美了!

玩三国志最有意思的是培养小兵,我从189年开始玩到249年。总共培养了40多名小兵,后期都靠无敌小兵虐那些名将

                                               

我有一次玩刘备徐州,南边被袁术统一了好像。孙权挂了,然后我守小沛,再一个徐州,被打得很惨,后来我搞来一个潘璋,袁术不停的打,我就不停的杀,杀了很多人,在我弹尽粮绝的时候突然袁术不来了再一看,他每个城里就3个将,都杀光了。

                                               

我喜欢玩养成,把所有名将适性都刷到s。满地图找庙和遗迹,像刘封,关平这种也能刷成不弱于关张的存在。电脑里就有11和13,同样英雄集结13打得快一天能打完,11不熟悉游戏技巧的话打一天还在家里!

                                               

其实这个版本战略性更强,真正解放了玩家,可以做君主该做的事情,不像之前的版本像个保姆一样事必躬亲。三国志最大的问题是剧情中断,如果能解决这个问题,让我们在改写历史时也能有脱离历史的剧情动画出现,我相信会更好。

                                               

三国志所有版本中13是太简单,西凉兵横着走,一队由北打到南,由西打到东。可惜重复性的任务太多,开个新档玩个几年就破局了,后面都是同样的内容。

从三国志1玩到三国14版。估计是因为三国13太经典了,给后续作品上升的空间太少了。后续可以扩大,一方面国内出手,从增加城池开始,另一方面增加国外势力和地图。一代一代更新,我们等得起!三国志我玩的最多的,9,11,13,9很经典,11耐玩,13可以实现所谓的大纵深进攻,包围敌军。

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