盘点童年女神劳拉的那些事,你最喜欢哪一代作品中的劳拉?

时间:2023-04-21 11:44:25 来源:电竞网

想必大家童年打游戏时或多或少都听过女神劳拉的芳名吧,随之想到的第一印象就是大名鼎鼎的《古墓丽影》。

小编从童年就开始一直玩到大的游戏,劳拉女神的身影一直在小编心头挥之不去,是小编心中当之无愧的勇敢、善良、坚毅、美丽、身手了的的完美女性代名词,那么古墓丽影到底哪里吸引到小编了?难道仅仅只是劳拉女神人物塑造好吗,下面小编就为大家细细道来。

首先是人物塑造在小编心中近乎完美的劳拉。

甚至游戏为了让玩家感同身受,更好的融入游戏,还为劳拉设计许多种不同的死法,根据现今的《古墓丽影》似乎越来越喜欢走恐怖吓人的血腥路线,劳拉的各种极其逼真的花式惨死,对于有的玩家而言表示受到惊吓,有的玩家则「乐此不彼」。这类场面的存在固然有其存在的道理,但其实,一个游戏有许多种更巧妙的方式可以让玩家感受失败的惨痛,并非只有简单粗暴的惨死。该系列游戏的主旨逐渐转型,画面渲染也逐渐优化,或许可以考虑在保留原有特色的基础上,引入更多有深度的设定,来让玩家明白「一失足成千古恨」这个道理。

这也让小编玩这款游戏的时候小心翼翼,生怕磕着碰着“老婆”了,着实让小编觉得游戏制作组的“恶意”。而且随着游戏不断推出新作品,劳拉也逐渐从一个青涩的姑娘长成了一位成熟的女性,这让游玩的小编有一种老父亲看着女儿长大的感觉啊。

大家从图片就可以看出劳拉在这几部作品中的变化。在此为大家奉上一张劳拉原型图片。

在小编玩过的单机游戏人物中,除了《HALO》系列之外就是《古墓丽影》系列了。如果说《HALO》中的士官长是个沉默寡言但战斗力爆表的行动派猛男的话,那么《古墓丽影》中的劳拉便是个身手矫健、机智勇敢、爱恨分明和有着朴素的善良与正义感的女考古学家&探险家。在游戏中,玩家操控着女主,探寻各种神秘莫测而又危机四伏的古墓和遗迹,玩家需要在这些未知环境中随时应付突然出现的敌人/危险;有时也需要利用道具/装备解决各种机关来获取古代的宝藏,中间历经波折,最终一步步推动战胜困难,破解玄机/秘密,成功逃出生天。

在这些惊心动魄,扣人心弦的旅程中。你总是能发现一些美,一些绝大多数普通人在平常生活中见不到的美:无论是诡异莫测的深山老林还是暗藏玄机的地下世界,抑或是神圣高洁而又杀机四伏的皑皑雪山……那个扎着单马尾,挎着复合弓,手持登山镐的女人,总是在刀光剑影、枪林弹雨中、在危崖峭壁、万丈深渊前,淋漓尽致的散发着、绽放着别具一格的美,宛如高山雪莲,沙漠玫瑰。

无论前方有多少荆棘与磨难,无论路途是多么凶险,她总是以常人难以想象的坚韧与顽强克服一切困难,勇往直前!

这,是一种野性的美,一种自然的、朴素的美,也是一种人性的美。

这就是小编喜欢劳拉的原因。

再说说古墓丽影这款游戏。

就算单论画质,古墓丽影在冒险游戏中也是出类拔萃的一员。惊险的关卡设计也处处透露着墓穴的神秘,上乘的机关解密设计别出心裁。

古墓丽影的故事剧情也十分不错。

第一部分包括初代到第八代,主要讲述的是劳拉在各个危机四伏的地区进行的冒险故事,而从九代开始算是对古墓丽影系列的重启,对劳拉克劳馥本人以及故事背景都做出了改动,不仅模型动作画面更为精美,而且对于劳拉本人的成长历程格外重视。

如九代就讲述了劳拉的第一次冒险,同时修改了前几部对于劳拉的设定,在九代可以看到一个更为真实的劳拉,不像前几部的人挡杀人佛挡杀佛形象,重启后的劳拉会害怕,惊慌,但是也有了流落荒岛时的坚韧与顽强。

可以说九代后的劳拉散发的是人性的光辉,个人非常喜欢九代以后的新版劳拉。更加的有女性魅力,不只是因为她的外貌身材,更重要的是在你操作她的时候,你会被她的一举一动牵引,在各个险境中,你会随着她的情绪变化而自己也产生变化,她紧张喘气的时候,你会格外小心,她拿起武器杀敌时,你会热血沸腾,她在火堆旁瑟瑟发抖时,你心里会忍不住的心疼。

我本人多愁善感,在这种场景中我流下过泪水。九代后的劳拉,除了女战神的形象外,我们会发现,再强的她,也会像一个小女孩一样有懦弱的时候,她会想念父亲,她会哭,但是她笑的时候,你总会觉得她的乐观,感染着我们,我宁可相信,她是个可以激励我们的人,如果题主想要玩古墓丽影,我建议玩九代和十代,用心去玩,用心来体会,在我们快乐的时候,就拿来消遣,悲伤难过的时候,打开这个游戏,你会发现我们的困境,在生死关头面前不值一提,这个坚强的劳拉,会在你艰难的时候,给予你内心的鼓励和抚慰。

小编认为在古墓丽影系列中最让人感触颇深的就是《古墓丽影9》。古墓丽影9作为一个重启作,在设定方面把邪马台帝国的历险写成了劳拉的第一次冒险(没记错的话从古墓丽影10还可以看到邪马台的照片),所以从劳拉自身在邪马台的经历来看,古墓丽影9中劳拉的描写偏向于一个“劳拉如何成长”的路线,而不是“劳拉陷入低谷以后再爬起来“的更具有励志性质的路线。劳拉在与挚友的别离中逐渐坚强起来的过程,励志元素如果牵强点说的话也有,但是我个人觉得并没有成长元素这么突出。

演出效果方面其实古墓走了类似COD的路线,将很多感情戏码在了友情与别离上面,玩起来时候其实更多偏向于一种“需要经历的成长的痛苦”而不是“女强人的励志崛起”。

最后,小编只想说:

那么这么一个优秀的盗墓探险游戏,这么一个善良坚强的女性,又能有谁不爱的呢?

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