上期云游姬聊到,宫冈宽在《重装机兵》初代遇冷后,并没有完全放弃这个IP,得益于当时的玩家口碑还算不错,《重装机兵2》的开发也顺利登上了日程。
吸取了一代的教训,《重装机兵2》对游戏机制与剧情设计做了相当大的改进。
比如,初代并没有给玩家设定一个必须要完成的目标,是继续前进还是金盆洗手全看玩家心情,虽然看起来自由度提高了不少,但这也导致《重装机兵1》的主线剧情过于薄弱,这对于一款RPG游戏是非常致命的,即使红狼尼娜的支线故事再感人,也难以掩盖这个问题。
因此,《重装机兵2》的剧情非常的“硬”,开场就给玩家整了个屠杀,把主角的养母给灭了,之后的故事基本都围绕主人公向掠夺者复仇这条主线展开,而游戏也终于有了一个“通关目标”——消灭布拉德博士。
游戏机制上,本作最大的特点就是加入了战狗波奇。波奇虽然看起来只是一只普通的秋田犬,却拥有极为不俗的战斗力与成长性,即使不能乘坐战车,在战车战里也能做到不拖后腿。
而到了让前作玩家非常头疼的白刃战,波奇更是成为了玩家能够倚仗的强大战力,虽然有时候不是那么听指挥,并且如果没有好装备、等级不够,特别容易暴毙,但整体上依然算是可以信赖的伙伴。
也是在《重装机兵2》之后,波奇战犬成了《重装机兵》系列作品中、与红狼战车齐名的必不可少的标志性元素,前几年官方甚至还推出了以波奇为主角的系列衍生作《重装机犬》。
至于画面,初代发布平台是8位机FC,二代登陆的16位机SFC,画面水平完全不在一个层级。
因此,二代对比一代可以算是全方位的进步,这点在销量上也得到了体现。1993年《重装机兵2》发售,取得了将近25万的销量。虽然这个数字看起来不是很多,但是比起一代的15万那还是有不少提升的。
对于宫冈宽来说,这个销量显然是可以接受的,于是在1995年,官方还推出了初代《重装机兵》的SFC重制版《重装机兵R》。
重制版相比原作,补充了许多原本因为赶工而没有完成的内容,比如原版索鲁镇那个进不去的大楼,在重制版终于可以进去了。
至于画面升级、系统升级,这些内容也是应有尽有,即使只隔了4年,《重装机兵R》基本可以视作《重装机兵》的次时代升级版,游戏销量17万也是超越了原作,就算提升幅度算不上多高,但是《重装机兵》这个IP总体上是处在上升趋势的,勉强可以说是“蒸蒸日上”吧。
遗憾的是,1995年已经是发行商DataEast生命的末期,由于诸如弹珠台等其他领域的投资失败,DataEast债台高筑,已经无力再支持宫冈宽开发新作。
DataEast也曾做出各种努力挽救企业,比如卖掉负离子发生器业务,将老游戏的版权卖给其他公司,借此筹钱开发新游戏,重振DataEast在电子游戏领域的地位。
但种种举措并没有帮助公司摆脱财务危机,最终在2003年,DataEast申请破产。
宫冈宽可能也没想到,IP还没断气,DataEast先断气了。最要命的是,作为发行商与投资商,DataEast持有《重装机兵》的IP所有权,因为公司没有资金去开发新作,因此《重装机兵》这个IP的续作开发权也被租卖给了其他公司。
事实上,因为没有续作版权,只能出重制,在《重装机兵R》之后,DataEast还打算在GBA上推出《重装机兵R改》,但游戏原定2003年10月24日发售,同年4月公司就破产了,为了防止版权问题,这个项目最终被取消。
事情还没有完,虽然DataEast将《重装机兵》这个IP到处租让。但是他们并没有给商标续期,这就导致“MetalMax”这个商标被一家名为EXPRESS的公司抢注,而已经从DataEast那里获得MM续作发行权的SUCCESS公司,也是在2003DataEast破产后才知道MM商标已经被抢。
迫于无奈,SUCCESS只得找到宫冈宽,让他帮忙给提了新的标题“MetalSaga”,注册了新的商标,重装机兵的姊妹系列MS就此诞生,2005发售的《重装机兵:沙尘之锁》,应该算是MS系列的首部作品。
因此,严格意义上,虽然MetalMax与MetalSaga在国内都被叫作《重装机兵》,但这是两个完全不同的系列。MM系列的最新正统续作应该是仍在开发的《重装机兵Xeon》的续作《重装机兵:狂野西部》,而MS系列的最新续作则应该是正在制作当中的《重装机兵:叛逆的狼火》。
回到2005年,可能也是因为MS这个名头确实不如MM好用,而且没有宫冈宽这样的“原班人马”参与少了点噱头。尽管本作质量不错,玩法上也有一定的创新,但是《沙尘之锁》在日本的销量只有99000,非常的惨淡,首次登陆美国市场也没有引起多大的反响。
之后由宫冈宽带队开发的MS系列第二部作品《钢之季节》,销量更是惨淡,在2006年游戏发售的一整年里,《钢之季节》在日本也只卖出了26000份,销量在MM与MS系列作品里排倒数第二。
顺带一提,排在倒数第一的是《重装机兵2改》,之所以销量最差,是因为《重装机兵2改》是在DataEast宣布破产的前五天发售的。
《钢之季节》的失败并非不能理解,虽然本作是“重装机兵之父”亲自参与开发,内容也承接自《重装机兵R》,至少剧情上可以说是正统续作。
但是游戏发行于NDS平台,宫冈宽为了最大化利用NDS的特性,将游戏设计成了触摸屏操作。
要知道,除了少部分特别定制的游戏。NDS上的触摸屏功能其实大部分时候只是个添头,对于习惯了传统RPG游戏的玩家,这种全触摸式操作实在是太反人类了,即使是《重装机兵》系列老玩家,也很难忍着这种奇葩操作方式打通游戏,在盗版横行的国内游戏市场,玩过《钢之季节》的也没有多少。
MS系列几部起步作的销量谈不上多好,MM也因为商标被抢注而陷入了沉寂,这段时间可以说是《重装机兵》这个IP最惨的时候。
幸运的是,还有不少人是真心喜欢《重装机兵》。曾负责《重装机兵1》、《重装机兵2》开发工作的田内智树,一直想让MM系列重生,他四处联络,终于找到了愿意接手的发行商Enterbrain。这家公司从EXPRESS手上购回了MM的商标,又请回了包括宫冈宽在内的MM“原班人马”。2010年,时隔18年,由角川书店发行的MM真·正统续作《重装机兵3》得以正式发售。
说来有趣,Enterbrain隶属日本著名出版社角川书店。之所以愿意接手,很大一部分原因可能是因为Enterbrain脱胎于ASCII公司,而ASCII公司也曾从DataEast手里获得过MM的续作发行权,计划在DC平台推出一款名为《重装机兵:荒野之眼》的系列作品。
虽然因为DataEast破产、世嘉DC暴死等原因,《重装机兵:荒野之眼》胎死腹中,但ASCII与Crea-Tech也因此相互结识,后面Enterbrain愿意出手相助也就不足为奇了。
当然,赎身只是让MM这个IP重见天日,而之后系列作品的发展,依旧十分的艰难……