一款游戏,研发费用花了七八亿人民币,官方却宣布不卖数值、采用公平公正的赛季制模式,甚至游戏时装都要按照市场价的半价销售。这种良心运营,你是否会感到一丝丝怀疑?
网易的《逆水寒》手游,就是这样一个“另类”。
作为网易旗下最引人注目的新品,《逆水寒》手游刚一公布,就成为了“舆论焦点”。在公布之初,就曝光了网易为了打造这款游戏组建了公司有史以来最大规模研发团队、两年半的研发经费就奖励七亿元的消息。到了游戏经过成功的线上千人测试、正式拿到版号之后,研发费用早就超过了八个亿……
这么一款“研发金粉碎机”,按理说越提前上市提前收回成本才对,但是《逆水寒》手游团队却突出一个“不走寻常路”,不但继续在打磨很多玩家都认为已经成熟了的产品力,还公布了一个让人大跌眼镜的决定——游戏将删除重锻、重做装备系统,采用赛季制模式,彻底不卖数值。
就连不加任何属性的游戏时装,都要采用地毯式降价+腰斩式抹零的方式,大幅度拉低消费门槛,摆明了想要把同行“卷”死。
这么一套“不符合常理”的规则下来,连玩家们都看不懂了——氪金游戏玩的多了,宣传自己要烧钱给玩家们做慈善的,《逆水寒》手游真的是第一个。
就当玩家们都在疑惑《逆水寒》手游是否真的能这么“良心”的时候,游戏官方又突然丢出了个大炸弹——表示游戏要贩售价值一百万人民币的超高奢级外观和坐骑。甚至为土豪大佬玩家推出“定制服务”。
前脚刚说不逼氪、时装半价,后脚就要卖超过百万人民币的时装……《逆水寒》手游直接把玩家们“整不会”了——就算半价再半价、几十万的游戏时装也不是谁都消费得起吧?
不得不让人感叹一句,真能想啊!
不卖数值、时装半价和一百万一套的顶级时装,看起来完全不是同一世界维度。《逆水寒》手游到底是出于何等考虑,才能采用这种堪称“鬼才”的氪金思路呢?
一切还都要从“社会生活的多样性”角度着手。
和现实一样,游戏世界中,也存在着天然的“阶级分化”。有的玩家能够在游戏中一掷千金,而更多数的玩家在娱乐时也会有克制。为游戏付费的意愿,决定了游戏玩家们的不同阶层。
传统的游戏中,促使玩家们付费的动力就是战力、数值,愿意为游戏花钱的玩家能够获得“超人之力”,一打多甚至以一当千都不在话下。而普通玩家们实力不如人,也只能落得个被欺负、被打压的境地。这种比现实社会更加残酷的现实,是游戏能让玩家们花钱的根本原因。
坦白地说,这种模式,并不道德。
但是,如果愿意为游戏花钱的玩家获得不了更多的满足感,那么也是一种不公平。没有人为游戏付费,游戏自然也无以为继。而这也是此前大多数玩家对《逆水寒》手游所描述的蓝图有所怀疑的最根本原因。
不过,当“百万人民币时装”宣布之后,玩家们反倒释然了。
根据《逆水寒》手游官方表示,为了满足一部分玩家,游戏将会开放高奢级外观和坐骑。这些外观和坐骑不会改变玩家们的任何属性,但是却具有绝对独特性的视觉享受。不排除能影响游戏天气、甚至让整个星空都为拥有者闪烁的独特视觉效果。甚至当拥有高奢物品的玩家上线时,游戏世界里将会出现“九星连珠”“时空扭曲”等异常天象来迎接,将“牌面”直接拉满。
想要获得高奢级的外观与坐骑,可能还需要全服玩家的共同努力,不排除某些外观需要集全服玩家之力、积累极难获得的“进阶材料”才能达到它的终极形态。这种材料的存在,也为普通玩家带来了额外的福利,运气好的玩家们如在游戏过程中获得 “进阶材料”,将其在交易行卖出,这可是一夜暴富的机会。
而当一件高奢被创造出来后,甚至还会触发一段时间的“特殊事件”,让全服玩家都享受到BUFF,可谓福泽天下。
通过顶级高奢外观和坐骑,《逆水寒》手游将原本土豪大佬们“超人之力”的满足感转换为“天下闻名”的满足感。尽管这些玩家依然不能以一敌多,但是拥有顶级高奢外观和坐骑,本身就会成为人人侧目、人人艳羡的存在。某种意义上,这也是将公平公正和正常商业化完美平衡的最佳方案。
看到了《逆水寒》手游堪称鬼才的氪金模式后,很多玩家都表示了支持和理解。
有的玩家表示,按照现在的规则,玩家们在游戏中虽然用经济水平划分出了不同的阶层,但是游戏体验上却并没有差异,想怎么玩的全凭自己能力来,比传统花钱才能变强的游戏良心多了,真没啥毛病。
有玩家表示,只要不附加属性,时装外观卖几百万还是几千万,都和普通玩家没有关系,甚至这样的大佬越多越好。
甚至有玩家打趣的说,这种模式,跟现实中更相似,富哥富姐一块表几百万,也是人家有钱买得起,但是命都只有一条,这不比游戏公平多了?
看起来,《逆水寒》手游确实懂玩家们的所思所想,完全是“有备而来”。那么,对于这种普通时装打对折,顶级高奢一百万的时装销售模式,你是否认可呢?