三国志11:最强的兵种一直在变?有个很明显的过程,越玩越起劲

时间:2023-04-15 07:30:45 来源:电竞网

三国志11最强的兵种一直在变?有个很明显的过程,越玩越起劲!

                                               

当年玩了很久,最终感觉还是玩火最有意思,什么兵种都没炸弹爽。这个游戏我玩起来有个很明显的过程,开始觉得枪兵最好用,完了又觉得骑兵效率高(特别是有白马或者骑射出来以后,骑射白马自带射手效果),后来发现戟兵玩起来也有奇效,用上弓将和射手发现弩兵也不赖(用黄忠守过隘口的都懂)。渐渐地S适性强迫症也没有了,只要不是属性太烂,谁都能领兵出城发挥作用,对御三家再也提不起兴趣,偏爱挑战小势力。只是可惜了这个游戏不能联机。

                                               

骑兵打耐久慢,但清兵肯定是最快的,城内如果军队数量大于3000,电脑会出来的。优先升骑兵科技,然后点云梯。我一般六年就统一了,根本等不到电脑攒10万兵。原版直接骑兵+云梯,或者火球炸,必定比攻城兵器效率高!

                                               

20多队人马,两三个枪兵。黄月英唯一的井阑,顶级武将全戟兵,骑兵必有疾驰,军师团清一色神算虚实,剩下的全是弩兵,打起来就是军师晕人,骑兵晕人,枪兵把人推到一起,三结义弩兵乱射乱射再乱射,还能喘气的就熊手旋风,黄月英直接前往下一城。

可惜原版游戏敌人兵力再多也不可能出现20多队一起出战的壮观场面,所以后期平推很无趣,甚至连补给都用不到。

                                               

算好交战区域,按批次每旬出兵,一起拉出来施展不开,浪费行动力。先出戟兵枪兵,再出弩兵,骑兵跑得快可以后发先至,器械跑得慢也可以先出战,等常规兵种推到城下,让个空挡给器械触城,还有补给车,先头部队接战就可以考虑拉出来了。

原版攻城不难是因为玩的简单模式。困难模式下电脑的大势力研究出来了各种防御系统,城防七八千,边上还有城塞和投石机,几个一万五的戟兵守在那。用猛将开道保着攻城武器去才有点胜算。

                                               

我玩真英雄,用孙武十恒温十张飞。备好技能,一个队灭了成吉思汗,太爽了,备上了布阵,清野,推锋,锋锐,捕搏,攻心,加上他们自带的那些,被成吉思汗一百多武将的城池围攻中先打掉兵营,然后杀完25+万兵,抓了二十多个武将。

                                               

骑兵和戟兵先到敌方城下,诱出别人的兵力然后用扰乱,别人只有挨打的份,然后攻城武器发挥作用,屡试不爽!

还有人说直接在敌人城池管辖地段建造一个战鼓台,敌人就会直接出战都不用引。到了战鼓台范围内可就是自己的天下了,兵少的直接平推兵多的Sl大法强制单挑,没多会儿就掏空一座城,不过超级模式这招行不通,必须要打掉敌人资源地否则敌人钱粮无限。

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