时隔9年,神作的重制依旧是神作!不愧是明治维新题材游戏的巅峰

时间:2023-04-14 02:20:47 来源:电竞网

谈起日本著名的明治维新时期,想必除了有读到相关历史的同学们会记得废刀令这类的历史事故以外。其他泡在二次元领域和游戏打得比较多的玩家们,第一反应应该都是那个脸上有着X形刀疤的美少年浪客剑心,和比较近代的手游FGO上的人物和这些时代刻画吧。例如冲田总司、土方岁三、冈田以藏等等的这些角色想必都已经让大家对明治维新时代有着挺深的认知了。

而作为把大量日本现代文化输出在游戏中的如龙工作室在2014年曾经出过一款名为《如龙维新!》的游戏,但当时的版本只在日本推出,虽说只有日语,但作为市面上难得的明治维新题材神作,还是有很多玩家硬啃生肉。而该作品经过虚幻4引擎重制之后,终于以《如龙维新!极》的全新形态在重新上市,那么这款9年前的神作重制之后还是神作吗?这次我们就通过实际体验来一探究竟吧。

这里先会稍稍和大家提一提本作的前部剧情,整体剧情会从幕末至明治维新展开。故事的开幕叙述着「攘夷」及「佐幕」吹起纷乱的时代。在这时代中、尚未找到自己的生存意义的坂本龙马,突然被过去的恩师和一起被养育长大的同伴们卷入一场被计划好的土佐的政变之中。

龙马身处于有着绝对的武士阶级制度的四国大藩点土佐藩。作为下级乡士的他,刚从江户重返土佐之时,由于亲眼目睹了人民的尊严被践踏这种扭曲惨况在土佐频频发生,因此和上级之间产生冲突而被押入监狱。其后在他的恩师吉田东洋的协助下再次获得自由,并且要求龙马,参与他和武市半平太策划已久,足以完全改变土佐的政变。

却在政变前夜三人见面时,吉田当场惨遭刺客所杀,而该刺客挥舞的剑法对他们来说十分陌生,是一个叫作天念理心流的剑法。事态之下龙马因为被误认为是杀害吉田的凶手,与负伤的武市一同逃亡,在确保武市安全的前提下,龙马决定脱藩离开土佐。

为了找出杀害恩师的凶手,事件过后一年。决定舍弃龙马之名而以「斋藤一」的假名和新身份居住在寺田屋,希望能够找出当年杀害自己恩师的真凶,从乡镇走入大都市,京都的他,透过一个游手好闲和嗜赌的形象作掩护,历经一年锲而不舍的追查后,最后决定加入收纳大量天念理心流使用者的大本营,新撰组。以壬生狼之名而为人所恐惧的最强暗杀集团「新选组」当中找寻真凶。

但相信对这个时代背景稍稍有点认知的大家都会发现,坂本龙马和斋藤一是完全不一样的个体,那本作会怎样交代这一点,剧情后面又会有怎样的转折,这点我就不剧透了,等大家去实际去着手体验。

本作主角与其他原作一样,都是由《如龙》系列主角桐生一马担纲演出。虽然作品中有很多历史人物出现,但实际剧情是和史实有着许多不相符的地方,所以本作其实也只是借用这些史实人物作为故事题材的游戏,有着大部分虚构的情形。在人物角色方面,重制版《维新!极》中追加或是将部分重要角色替换成由如龙0、极1、6、极2、7代的重要角色来饰演。

在玩法上,维新和《如龙7》相似,有着锻造系统,装备系统升级技能树等RPG元素。论战斗而言,除了固定的剧情战,首领战和支线任务情节以外,大部分战斗都是与街道上随机生成的流氓,武士等NPC碰面的遭遇战,这些NPC有时候甚至还会主动追击主角,在跑图期间遇上是真正意义上的遇到麻烦了。

而坂本龙马应对这些“麻烦”的攻击手段有4种,个别分为拳拳到肉的空手近战,稳扎稳打的剑术,实现异乡人打法的手枪以及坂本龙马独有的双武器乱舞流,即手枪和打刀一起使用的对群打法。空手打法是大家熟悉的如龙黑道武道,出手快,可以擒拿敌人,使用柔道摔等摔技,但整体伤害上限较低,只能透过防具技能提升输出。而剑法则是可以透过武器锻造系统实现更强力的输出,攻击距离适中并且对佩戴铠甲的敌人依旧凑效。

枪械固然是有着距离优势,但是容易被敌人招架子弹并且近身追击,在技能树解锁到特定的近战应付技能之前都相对比较难用。而乱舞则是舍弃了躲避技能去大幅提升攻击性和攻击范围的狂战打法,但由于动作华丽花俏和不能躲避这些前提之下我用得是有点苦手。

技能树的技能点数则是透过使用相对的攻击手段获得练度魂玉嵌入技能树里解锁技能,而有的被锁着的技能则是需要遇到特定的修炼NPC,突破试炼才能解锁。除了上述武器,游戏内还有着大太刀,斧头,大炮等特殊武器等着玩家去解锁。在难易度差异方面,由于本作的敌人AI都写得不错,在困难难度上敌人血量调升的情况下,剑刃对首领不能造成僵直这些因素让困难难度颇有挑战性,给喜欢挑战自我,对操作有信心的玩家去体验。而初入坑本作或是只想顺利通关的玩家,中等难度给玩家的体验应该是刚好的。

说到如龙当然就少不了庞大的支线任务和小游戏。而本作的小游戏也是做得十分有趣,各个都是时间小偷。例如酷似赛马的赛鸡,可以歌唱的歌唱酒馆(堪称古代Karaoke),当然少不了必唱的像个笨蛋一样DameDane,日式麻将和其他菠菜小游戏等等。而支线的点数和数值则是以“德”点数体现出来,算是做好事有好报的概念。支线任务和德行的精进目录上面的内容看似很多,但实际体验下来这些元素的在地图上和各个时间点上的分布都还好,虽然看起来是很多东西可以做,但实际不会有一种被大量可有游玩元素一次压垮的感觉。

总的来说,本作在PC版上的优化算是很不错。基本上很少出现卡顿和闪退的状况,虽然剧情是套用历史时代的If剧情,但叙述民情的小剧情和支线让玩家对这个时代有着更深入的理解和融入感,是一款喜欢时代背景或想要体验如龙游戏独特魅力的新手入坑,而系列老粉丝则是可以看到自己喜爱的角色们在不同的时代背景演绎着一场时代洪流大变迁的故事。

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