年轻有为酷炫霸总、有酷炫爱好的万人迷、看上去就很厉害的专业人士(有时是你的上司)、弟系或直接就是幼驯染的艺人弟弟。
以及不知道为什么反正就是有的超自然现象跟悬疑事件。
光讲到这些,不知道你脑子里会出现多少个纸片人的形象?脑中浮现的又是哪个国产乙女向游戏?
(反正不会只有一个)
只要是故事背景设定在架空现代或近未来的国产乙游(甚至包括一些不是专门用来谈恋爱的女性向手游)基本上主要攻略对象都是这种设定,甚至可以说得上是连排列组合都不屑于做的地步。你不会在国乙看到一个霸道总裁是女主的幼驯染弟弟,也不会看到一个年近而立的偶像是深情温柔的大哥哥役。当然,可能是为了跟别家区别开来,有的厂家会多塞一个比较有自己特色的新角色,比如开服当时引起了小范围出圈的《光与夜之恋》中登场的沙雕白毛富哥查理苏。
(当然,别家只有四个角色的说
不定只是还没塞人而已)
为什么当代流行国乙人设重合度那么高,但是依然能在受众群体中混得风生水起?
答案是好看!
不关注这块的朋友可能不知道,国产乙女游戏作为基本上以养成战斗为主导玩法的抽卡类型游戏,在角色的卡面质量这块卷得各路神仙齐飞,在不怎么面向女性的主流手游中也是一道独特的风景。这种内卷不仅仅体现在精度上,尺度也是。
(坦胸露乳秀腹肌已经被画腻了,氛围够那个才重要)
即使大伙人设看上去都大差不差的,但经过美术大佬精致细腻的刻画,这些纸片人都能抓住不同少女的心,让其成功晋级为自己的纸片人老公。
那这么好看的帅哥,背后的故事应该也很炫酷吧!
遗憾的是,即使国乙在十分努力地让角色有活起来的假象,设计出实时短信视频电话等多种能够让玩家感觉“他实实在在地活着”的玩法,但生硬死板的仿佛角色没有任何死角与缺点的剧情设计,导致他们即使尽心尽力在跟玩家——或者说,游戏中的女主互动,他们始终都没有像一个真正的活人。
你能够在不同公司出品的不同游戏中获得几乎一致的剧情体验:因为工作关系结识的某个集团的总裁,看上去冰冷严肃但接触下来十分亚撒西;稳重成熟的精英上司,看上去不好接近但接触下来十分亚撒西;看上去风流倜傥又十分受女生欢迎的极限运动爱好者,本以为与自己绝对无缘但接触下来十分亚撒西;可爱活泼的国民偶像突然跟自己搭话,惊恐之余经过一番对话发现偶像是小时候邻居家的弟弟,小时候经常一起玩,接触下来十分亚撒西……
(还有一些不透露姓名的非恋爱女性向
也成为了四百大妈)
即使不从男角色方面的剧情入手,你也能看到每个游戏女主本身的设定也大差不差。某个行业的普通职员,因为机缘巧合被卷入一起非自然力量能够解决的悬疑事件,又在偶然发现自己拥有不为人知的超自然能力,是这起风云的关键钥匙。暗处的反派盯着你,明处的男主角们保护你……游戏中所有的一切都要求你在谈恋爱的同时查明真相拯救世界。
而近年许多游戏公司也许是看着国乙四大巨头确实赚的多,流水轻轻松松一个亿。推出的女性向游戏即使并不主打跟男角色谈恋爱,只是一个普普通通的女明星养成,或者说换装游戏,也开始往里面塞类似四天王属性的男性主要角色,加入好感养成玩法,连剧情主线也开始进入超能力悬案拯救世界的套路了。
最近才开国服公测的换装游戏《以闪》甚至为了强行让主角进入主线,在用刚苏醒的超能力解决完相当于新手教程的第一桩案子(震惊吗?为什么换装游戏要主角用超能力解决故意伤害案件?)的第三章,就把主角亲姐姐写死了。
(看到漂亮的姐姐放烟花给你看了吗?啪,死了!)
而如此套路的剧情设计,加上本身就十分依赖玩家对角色的爱的氪金抽卡养成玩法,玩家群体不断出现的争议甚至撕逼就不难设想了。
作为非单机买断、长线更新狂卷美术但没有在剧情与玩法上真正创新的网游,新剧情写得不好,玩家冲;哪个男主戏份比其他人多,玩家冲;哪个角色这次的新卡面没有以往的好看,玩家冲;官方给的福利不好,玩家冲……跟其他类型的国产二游相同,只要你是一个网游,官方便无法避免游戏社区对官方抱有强大攻击性且随时准备着的问题。
而在乙游方面,更突出的问题出现在玩家之间的社交环境。由于人的喜好是千差万别的,一批玩家觉得好的内容,另一批不喜欢的玩家就会跟喜欢的玩家打架。真实发生过的争吵包括且不止于:女主党VS代入党(区别在于游戏女主是“女主”这个角色还是当成自己来玩)、公众号推送的人物站位问题、理解官方VS声讨官方(稍微对官方态度缓和的那一派被另一派称为“护官宝”)等。而不少因为美丽精致的卡面被吸引过来,原本根本不关注乙女的那部分玩家群体,又会给整个游戏社交环境带来新的文化冲击,追星的、看管人的、玩其他圈子本来就很混乱的游戏的、从来没关注过二次元的……
那么说到乙女游戏,乙游老大哥的日乙在中国情况又是怎样的呢?
在玩家社区氛围方面,国内的日乙情况比国乙圈子好了不是一点半点——因为几乎就没有圈子!
日乙与国乙最大的不同体现在日乙多是PC端的买断制单机游戏,近年由于掌机(主要是NS)的崛起,日乙厂家也不得不推出面向掌机的游戏卡带。高昂的定价(NS卡带定价通常在200-400rmb)以及大多没有官方中文翻译,这两个门槛本身已经拦住了不少想要入坑的玩家。加之游戏买到时本身就已经完结,顶多推出后日谈DLC等不会影响游戏本身的追加内容,即使玩家对游戏本身不满意,对情节设计与角色设定感到无法接受,玩家也只会在社交平台上吐槽,然后把游戏卡带卖掉或者直接卸载游戏。
但日乙圈子小而和平,代表着日乙确实更加优秀吗?
答案是否定的。
就如国乙始终被困在四天王样板戏里一样,日乙中的角色及情节设计也存在着几乎是民族性的大毛病(当然,由于文化差异,大洋对岸的樱花妹也许不会觉得有什么问题)。在日乙中,最常见的人设就是大爷系(不是我在骂人,这个类型那边就叫“俺様系”)的抖S角色,唯我独尊不太尊重人的那种。
极端如可攻略角色全部都是抖S吸血鬼,大名鼎鼎的《魔鬼恋人》。
即使是对大多数抖M来说也太超过的S程度不仅体现在大伙认为的传统意义上的S,其中的可攻略角色包括爱说教的、嘴臭的、暴力狂、滥交狂、喜欢“强制爱”的……反正唯一的正常人可能是女主。且明明是男主去挑逗女主但反倒被男主倒打一耙说“真yd的女人”等这种为口嗨而口嗨事件层出不穷。
此作品的游玩过程让大多数本就只是看画风不错而打开游戏的玩家目瞪口呆,满脑子只剩下“为什么女主这都不逃出去”以及“怎么樱花妹好这口”的疑问。(当然,国内肯定也有好这口的,但相信大部分人的xp都没偏门到这个地步)。
至于一些女性向黄油,NTR、把女主当自己妈的替身、直接当奴隶使唤的奇葩设定更是不在少数,已经有不少关注日乙的up主在b站特别做过吐槽视频,在此就不做列举了。
而就连非常友好、十分全年龄向、基本就是不挑玩家受众的《心跳回忆女生版》,近年推出的第四作封面男主也不是传统意义上那种讨喜的王子系,中间也掺了大爷系的影子。
本身又高又帅受欢迎的他身为女主的幼驯染,加上主线流程必会遇到的剧情杀(指剧情强行增加好感度),基本就是一个不知道怎么输的人设。但事实上,他在女主没打算攻略他的情况下,给送他人情巧克力或穿着他个人不喜欢的衣服来约会的时候,会感到十分难以置信并毫不留情地指责女主,仿佛女主给他本命巧克力,或穿得符合他的喜好是理所当然的。
(男主:……你这巧克力是怎样?
实况主:吓人!还不如不给呢!)
总的来说,不管是国乙爱用样板戏不断薅着相同受众的爱,还是日乙永远占大头的大爷系,都给人一种吃着老本止步不前,一直都被困在一个纸箱中的感觉。没有新意且玩法更加单一跟不上时代变化的日乙没有国乙那么好挖金,即使是相对来说受欢迎的作品,销量也很少到达十万,能感受到日乙正在一步步走向没落。而国乙执着于几乎达成完美平衡的四天王人设,没有创新,故事也跟近年异世界动画一样,越来越同质化。
当然,目前来说国乙捞钱真的很厉害。但是,一个光会卷美术的游戏板块又能走向多远呢?玩家真正想玩的,真的是这种游戏吗?
……等会儿。
我总觉得这四个经典人设好像还在哪里见过……
酷炫狂霸的温柔暖男、风流倜傥的帅哥、看上去很厉害的专业人士、弟系的会才艺的……
(思索)
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原来是在致敬电王!那没事了!