在游戏中,职业的种类五花八门。虽然不少勇士吐槽玩法的同质化,然而许多职业都有一些独一份的机制。让玩家们始终保持新鲜感。今天就跟大家分享几个最具代表性的。
背击增伤——影舞者影舞者的设计思路便是潜藏在黑暗中的刺客,背击增伤的特性也是独一无二的存在。虽然它是一个稀有职业,但不能否认,影舞者的爆发相当高。但是高输出的代价就是高操作,低容错,需要长时间的练习才能上手。
武器大师——剑魂剑魂在职业设定中,是一位武器大师。在技能特色上也是有所展现,那就是疾影手和神影手。切换武器可以增加攻速、移速并附带一个冲击波伤害。早年间,剑魂也是凭借着这独一份的机制,成为了名噪一时的“猴王”。不过现在,可能很多玩家用不到这个技能,一来是不熟练,二来也没那么多闲置的武器可以来回切。
蓄力——气功师蓄力是气功师的特色之一,蓄不蓄力不仅会影响伤害,也会改变技能形态、判定等。早些年蓄力机制会让角色的出伤变慢、刷图墨迹,因此备受嫌弃。不过在护石系统推出后,优化了诸多技能,比如狮子吼不用蓄力也能拥有超大的范围。
抓取——柔道虽说游戏中的抓取技能有不少,但是最有特色的当属柔道的看家本领——暴力抓取。由于抓取技能存在无敌帧,也让熟练的柔道师兄妹可以在AOE里无伤洗澡,突出一个赏心悦目。然而正所谓成也抓取,败也抓取。抓取技能十分吃网速,如果在组队环境下,有队友卡了,那就会出现抓不住怪的情况,十分尴尬。
柔化——剑宗、武极柔化指的是在一个技能还没放完时强制打断去释放下一个技能,不少职业针对柔化效果也有增益效果。就比如剑宗、武极。在大佬手中,不仅一套输出行云流水,伤害更是爆表。如果操作不到位,可能一套操作下来,技能是全黑了,伤害也全被柔完了。
勇士们还知道游戏中的哪些特色机制?欢迎评论区留言讨论。