视频游戏之所以成为当下最流行的一种休闲形式,就是由于其能够给人们带来快乐。或许是因为每个人对游戏的理解都不一样,一些人不喜欢这种类型的游戏,所以一些不玩的人会:“这种游戏,有意思吗?”对于这样的问题,我从来不会回应,也不会解释。这并不是一个没有办法的问题,但是,每当这个时候,我就会戴上一副耳麦,一边聆听着战斗的旋律,一边发誓要守护铁炉堡。又或者,他会和他的四位好友,一起去征服那个遥远的寒冰王座。现在想想,父母说的也不是没有道理。秦观说的没错,秦观说的是真的。究竟是因为得到黄金传奇而欣喜,还是因为突破了人类坦克方阵而欣喜?不,一个都没有。由于那些由于它们所带给我们的只是一时的幸福,当我们一觉醒时,所有的幸福就像是昨天的云一样。仔细想想,视频游戏能带来的最持久的乐趣,就是与好友在一起的那段时间。
早在2004年,第一款《怪物猎人》就已经面世,而这款卡普空最新推出的《魔兽争霸》,更是彻底颠覆了以往所有的经典动作类手游。在这个世界中,没有任何装备,也没有任何魔法,更别说拿出“咖喱棒”、“地爆天星”之类的东西了。你只是一个普通的猎杀者,你唯一能够做的,就是用一把大剑和一把大剑,将那些强大的猎物一一斩杀。适者生存,适者生存。单纯而残忍的游戏模式,必然会导致双方力量的不平衡。大部分的玩家都是有竞争意识的,他们会在一次又一次的战斗中去尝试,然后失败,然后变强再去尝试。
不过,并不是所有人都有东山再起的决心。这么高的要求,在那个时候,还只是个雏形的卡普空看来,简直就是一场豪迈的考验。如果失败了,那么这款游戏就彻底完蛋了,多年来建立起来的声望也会毁于一旦。然而,历史从来都是客观的,没有任何的猜测。而《怪物猎人》之所以能在这么多年中保持如此之高的人气,也是众多猎人们对此给出了最好的回答。当然,《怪物猎人》这款游戏,也是一款非常具有观赏性的游戏。“还有那种刺痛的感觉,还有烧烤、捕捉等等,都是设计师精心设计的,就是为了给那些被折磨过无数次的玩家一个好的游戏体验。”虽然《怪物猎人》的玩法很好,但在最开始的时候,这款游戏还只是一款小型的手提电脑和手提电脑,在那个以电子竞技为主流的年代,玩家很难找到一个可以和他们一起刷怪的好伙伴。
这种被“孤立”的感觉,并不只是《怪物猎人》的粉丝们,还有很多骨灰级的玩家们,都有一种被排斥在外的感觉。无论他的闪避能力有多高,他的锁定能力有多高,他的好友们都觉得,他的“最强王者”,才是最吸引人的。于是,我们只能孤军奋战。一次一次的猫车,一次一次的去打,也许某一日,你会为自己能够在单区清怪、毫发无损的打出一条龙城而骄傲,也会为别人都是“高手”而骄傲,却不知道,在别人眼中,我们都是“孔乙己”而已。
有的时候,“solo”并不只是一句话。更多的只是一句话而已,我们现在的这种打法,实在是太令人伤心了,我觉得卡普空把这个打法弄得这么难,就是希望能够让所有的猎手都能联合在一起,一起面对更强的对手,而不是像现在这样,被虐得死去活来。而我们,则是在这样的情况下,把一款原本应该是团队合作的游戏,变成了《鬼泣》和《黑魂》。这中间到底发生了什么,没有任何一个人能说得清楚,每一个“solo”成了大神,都有着自己不愿提及的过去。没有人会喜欢一个人呆着,哪怕是在这个世界上,我们也不会喜欢一个人呆着。
没有什么事情是绝对的,孤单的最好办法就是上网。《怪物猎人》从第一个版本开始,就是一个在线游戏,这让一些技术不过关的玩家有了重新开始的可能。一个手残的猎杀者对付不了小怪,但是两个手残的,三四个手残的,又能怎么样?常言道:“人多力量大,人多力量大。”
怪物猎人即便是后来的几部作品中,也依旧保持着“在线”的设定。在空闲的时候,可以和不认识的网友们,开着一辆小猫小狗,坐在一辆小猫小狗的旁边,吃着烧烤,也是一件很有趣的事情。虽说这只是一个虚拟世界,但从一定程度上来说,这款游戏里的每一个人,都有着共同的目标,或许他们从来没有见过面,却因为这款游戏而建立起了一种神奇的联系。聂言还记得,有一次。他跟一个好兄弟一起去刷怪,那个好兄弟对他说过,如果他能刷到三十级的怪,那就让他去刷吧,那一幕,历历在目,他想要去找那个好兄弟,可是那个好兄弟根本不可能,他连那个好兄弟的名字都不知道。哪怕是他的 ID,那条仅有的线索,在他的朋友圈中,也变成了灰白色。
至今为止,《怪物猎人》系列也伴随了我们十几个年头,这几年在steam平台出现了一款名为怪物猎人:世界,它依旧保持着原有的风格,但却有了全新的玩法,满足了每一个不同的需求。可是现在,时间实在是过去得有些久远,久远到我们这些人都不清楚自己到底要做什么——到底要不要在这个游戏里把各种类型的怪都打趴下,然后把最极品的东西给爆出来?也许,我们只是在这里,找到了几年前的回忆。如果有一天,我能在杀死最强大的生物之后,给自己的朋友留言,那么,我一定会告诉他:“我还在等着你,让我们一起去实现那个无法实现的愿望。”