英雄无敌3种族相生相克?老玩家都是随机应对,影响因素只有一个,那就是地图的大小。
中小图看元素,露娜带着蝴蝶下宝屋。大图超大看墓园,骷髅迎风一刀斩。不禁外交,三杰是挂B,出门野怪越强越横行。招魂三宝是超bug,墓地英雄得到就关图。大地图最喜欢玩地狱,烈火精灵抗揍。大恶魔不受反击,这俩速度快还比较接近,烈火还可以配末日,后期还有地狱传送门。
元素不要参加评比,就像中国不要参加乒乓球比赛一样,太虐了。每次用其他种族打到没信心的时候,都会换上元素找找自信,妥妥的!
我专玩野心之战一张特大地图,墓园打得顺不顺要靠运气。出了回城、聚灵和土系,基本没啥意外,就是洒洒水咯,但是多数情况下,疲于奔命更常见。但是元素出了凤凰就是平推,露娜带着鸟直接末日就行了,其他人看家。
城堡族遇到元素族悲剧了,凤凰速度快,开一个高火的丧心病狂,没有一个能免疫的兵种。
其实城堡族在英雄、建筑、兵种方面全面强势,只有魔法塔到不了五级。英雄有各族唯一的加速特,还有技能树很正的外交特。建筑除了骑士木材,几乎不卡资源,兵种前期神射手连射,后期大天使飞来飞去,还能复活队友。除了墓园和元素城其他城很难比。
十字军如果爆发一个士气,一个幸运,伤害爆炸。没有不反击,第一刀就要损失,别人不等两刀砍完。十字军很容易砍四刀,同城兵种+1,骑士英雄自带领导+1到3,士气+3就有40%机率再来一次了。
十字军爆士气很常见,爆幸运很难。又不是金龙城,基本难的一见,极小概率事件。该不会为了让他爆一次就在身上带三个幸运宝物吧。
其实元素是任何时期都全方位压制其他任何种族。我打200难度时遇到禁魔球,都喜欢直接送宝物给对方,不然没有一点挑战性。
城堡打元素族就怕前两三个月,天使刚出来还没成型 对面可能凤凰已经有十几二十个了,熬过三个月城堡胜利的机会就来了。城堡前期别心痛枪兵,每场战斗都分几个当炮灰,保证快速发育,后期天使要分两队,没有枪兵的位置。弓箭手可是宝贝,两次射击打一次就赚一次。
城堡最厉害的不是自家兵种,是一大堆外交官,各种满地图收小弟。最喜欢打的就是城堡族,最爱大脸。其实英雄无敌3主要打的就是英雄成长,没有城没有钱都没事,只要培养(召唤)出优秀的英雄就所向无敌。大脸运气不好二楼就开始歪,强迫你侦查、航海什么的二选一。而且大脸和土系是冤家,有了回城术和复活后学不到土系的痛苦只有大脸最懂!
200难度还是选元素,元素第一周带火鸟是基本操作。露娜开局最主要任务是扫各种宝屋,遇到独眼巨人宝屋最好。第二周小地图就全兵踢门了。不过也有人说神射更好,英雄本族可以招募2-3个,内政厅就够了。神射手一般第二周周一可以累计到30-40。这是常规操作。 元素的话,两周+英雄最多20不到。另外,露娜作为魔法师,前期攻防升级本来就少。