三国志14和11的最大的差别,玩法截然不同,老玩家很不适应!

时间:2023-04-07 13:53:37 来源:电竞网

三国志14和11的最大的差别,玩法截然不同,老玩家很不适应!

                                               

三国志14打法有点类似rpg,前锋要能抗,高智高统最佳,中锋最佳是远程,边锋要速度。后卫就是拉拉队。当然还要准备奇兵,奇兵里面我最喜欢廖化。

顶级难度里面最实用的阵型是鱼鳞,没有鱼鳞的武将就残废了一半,包括诸葛亮。雁行不能抓人就是个死穴。

                                               

顶级难度不能手控战法的话,诸葛亮差曹操和关羽太多了,司马懿有鱼鳞,跑得还快,断粮占府都好用。我玩诸葛亮就是个守家的,用圆形顶着。陆逊的神机才是野战第一。

诸葛亮出山都很难。除非后期剧本不然只能剧情出山。所以实际用途不发。真要用他就是方圆先发,做工兵扫雷用。战略意义比司马和曹老板差远了。

                                               

还有玩家说顶级难度打不赢,电脑随便一个武将出来都2,3千的攻防,我吕布也才1000出头。

其实顶级要看断粮和连携,还有适当的建筑封路,有些时候还要看脸。顶级难度自动战斗肯定打不过电脑,就是给电脑送菜的。顶级难度这就是个塔防游戏。

                                               

14里面的文官(智力)真的作用不大,只需要统帅跟武力高就够了。智力高很难体会到有啥用。我感觉粮食这个对整个战局影响不大。完全没有以前版本,高智力的在战斗中的优势。可是占据了好几个2万带兵量的官位。因为我的官职一般都是自动委任的,太多了,这个系统不方便一个一个去设置。

                                               

对于已经打下来的城市,任免地区执政官。选自动委任,商业农业兵营和涂色的任务选择,电脑会用最优方案给你执行 对于前线正在战斗的地区,派一个圆形阵的队伍坐镇在府上。任免名声高的担任地区执行官,任务选占领,你都不用管孤军深入的敌军,他会自动断粮晕掉饿死,打仗就是抢占府。

很多人打不赢电脑,经常断粮饿晕。被电脑以少胜多,是因为你还不知道怎么玩,14代有很多战术,比如府前面建砦,后面建几个投石台,比如派一个队伍去切断敌人后方粮道………总之一条要占领府,才能做到以少胜多…… 这也是电脑AI的战术,电脑会一边战斗一边断你的粮道,就看谁的预判更加精准。

                                               

还有人说会玩的都觉得14更优秀,虽然11很经典,但是14代还是全方位碾压11代。我还是更喜欢9,简单明了!11地图我都觉得操作太复杂了!加上地形,每个城市都可以布防,弱势力,有天险防守,增加游戏AI,没那么容易攻破。

14比较好玩的地方是能利用更多的武将去玩。而不是永远都是那些名将。比如曹性,卞喜简直是守关核心。

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